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# Référence du fichier ExCMeshObject.cpp

`#include "ExCMeshWaterEffect.h"`

Aller au code source de ce fichier.

## Variables
float | lightPosition [] = {0.0f, 60.0f,0.0f, 1.0f}
float | lightAmbient [] = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f}
float | lightDiffuse [] = {10.0f, 10.0f, 10.0f, 1.0f}
float | lightSpecular [] = {10.0f, 10.0f, 10.0f, 1.0f}
float | floorColor [] = {1.0f,1.0f,1.0f,0.7f}

## Documentation de la variable

float floorColor[] = {1.0f,1.0f,1.0f,0.7f}

| Définition à la ligne 29 du fichier ExCMeshObject.cpp.

float lightAmbient[] = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f}

| Définition à la ligne 25 du fichier ExCMeshObject.cpp.

float lightDiffuse[] = {10.0f, 10.0f, 10.0f, 1.0f}

| Définition à la ligne 26 du fichier ExCMeshObject.cpp.

float lightPosition[] = {0.0f, 60.0f,0.0f, 1.0f}

| Définition à la ligne 24 du fichier ExCMeshObject.cpp.

float lightSpecular[] = {10.0f, 10.0f, 10.0f, 1.0f}

| Définition à la ligne 27 du fichier ExCMeshObject.cpp.