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# Référence de la classe ExCModel3DS

`#include <ExCModel3DS.h>`

Graphe d'héritage de la classe ExCModel3DS

## Membres publics
| ExCModel3DS (void)
| ~ExCModel3DS (void)
void | BuildList (int Rendu)
void | Draw (void)
void | CallAllList (void)
void | CallAllArray (void)
bool | Load (std::string FileName)
void | StartAction (std::string Action)
void | StopAction (std::string Action)
void | Process (std::string Action)
void | ProcessAllAction (void)
ExCAction | InputAction (ExCAction Action)
bool | IsAction (std::string Action)
| ExCModel3DS (void)
| ~ExCModel3DS (void)
void | BuildList (int Rendu)
void | Draw (void)
void | CallAllList (void)
void | CallAllArray (void)
bool | Load (std::string FileName)
void | StartAction (std::string Action)
void | StopAction (std::string Action)
void | Process (std::string Action)
void | ProcessAllAction (void)
ExCAction | InputAction (ExCAction Action)
bool | IsAction (std::string Action)
void | NextFrame (void)
void | PreviousFrame (void)
void | SetCurrentFrame (int frame)
int | GetCurrentFrame (void)
void | SetInterpolationPourcentage (float inter)
float | GetInterpolationPourcentage (void)
void | SetManagerTexture (ExManagerTexture *Texture)
virtual void | StopRun (void)
virtual void | StartRun (void)
virtual void | StopAction (void)
void | Forward (void)
ExCGizmo * | GetCollisionGizmo (void)
void | IncreaseCollisionCouter (void)
void | DeCreaseCollisionCouter (void)
void | ResetCollisionCouter (void)
void | SetRenderMode (int mode)
void | SetCurrentState (bool state)
void | ShowInfo (void)
void | SetShowInfoState (bool state)
bool | GetShowInfoState (void)
void | SetAngleX (float Angle)
void | SetAngleY (float Angle)
void | SetAngleZ (float Angle)
float | GetAngleX (void)
float | GetAngleY (void)
float | GetAngleZ (void)
void | SetAcceleration (ExCVec3D Acceleration)
void | SetAcceleration (float x, float y, float z)
ExCVec3D | GetAcceleration (void)
void | SetVelocity (ExCVec3D Velocity)
void | SetVelocity (float x, float y, float z)
ExCVec3D | GetVelocity (void)
void | SetGravity (ExCVec3D Gravity)
void | SetGravity (float x, float y, float z)
ExCVec3D | GetGravity (void)
void | SetPosition (ExCVec3D Position)
void | SetPosition (float x, float y, float z)
ExCVec3D | GetPosition (void)
void | SetTarget (ExCVec3D Target)
void | SetTarget (float x, float y, float z)
ExCVec3D | GetTarget (void)
void | SetOldPosition (ExCVec3D OldPosition)
void | SetOldPosition (float x, float y, float z)
ExCVec3D | GetOldPosition (void)
void | SetOldTarget (ExCVec3D OldTarget)
void | SetOldTarget (float x, float y, float z)
ExCVec3D | GetOldTarget (void)
void | Rotate (float angleX, float angleY, float angleZ)
void | Rotate (void)
void | SetVisibleState (bool state)
bool | GetVisibleState (void)
void | SetFlux (std::ostrstream *consol, ExCFluxAction *action)
virtual bool | LoadFile (std::string FileName)
void | SetIdName (ExNihilo::IdName idname)
ExNihilo::ExId | GetId (void)
std::string | GetName (void)
std::string | GetFileName (void)
std::string | GetType (void)
void | SetId (ExNihilo::ExId Id)
void | SetName (std::string Name)
void | SetFileName (std::string FileName)
void | SetType (std::string Type)
## Attributs Publics
bool | HasList
bool | HasArray
std::vector< t3DObject > * | m_VecObject
std::vector< t3DObject > * | m_VecObject
bool | m_AlwaysDraw
ExCVec3D | m_Position
ExCVec3D | m_OldPosition
ExCVec3D | m_Target
ExCVec3D | m_OldTarget
ExCVec3D | m_Angle
int | m_speed
float | m_SphereRadius
bool | m_Visible
std::ostrstream * | Consol
ExCFluxAction * | FluxAction
## Membres protégés
void | ReadObjectInfo (tChunk *chunk)
void | ReadObject (tChunk *chunk)
void | ReadObjectMaterial (tChunk *chunk)
void | ReadChunk (tChunk *chunk)
void | Skip (tChunk *chunk)
void | ReadVertices (t3DObject *pObject, tChunk *chunk)
void | ReadFace (t3DObject *pObject, tChunk *chunk)
void | ReadUVCoordinates (t3DObject *pObject, tChunk *chunk)
void | ReadObjectMaterial (t3DObject *pObject, tChunk *chunk)
void | BuildArray (int Rendu)
void | ReadObjectInfo (tChunk *chunk)
void | ReadObject (tChunk *chunk)
void | ReadObjectMaterial (tChunk *chunk)
void | ReadChunk (tChunk *chunk)
void | Skip (tChunk *chunk)
void | ReadVertices (t3DObject *pObject, tChunk *chunk)
void | ReadFace (t3DObject *pObject, tChunk *chunk)
void | ReadUVCoordinates (t3DObject *pObject, tChunk *chunk)
void | ReadObjectMaterial (t3DObject *pObject, tChunk *chunk)
void | BuildArray (int Rendu)
## Attributs Protégés
FILE * | m_filePtr
int | numOfObjects
int | numOfMaterials
std::vector< tMaterialInfo > | m_VecMaterials
tChunk * | m_CurrentChunk
tChunk * | m_TempChunk
GLuint | m_ListId
float * | m_VertexArray
unsigned int * | m_FaceArray
float * | m_TextureArray
std::vector< std::string > | m_VecAction
std::vector< std::string >::iterator | m_IVecAction
FILE * | m_filePtr
std::vector< tMaterialInfo > | m_VecMaterials
tChunk * | m_CurrentChunk
tChunk * | m_TempChunk
float * | m_VertexArray
unsigned int * | m_FaceArray
float * | m_TextureArray
std::vector< std::string > | m_VecAction
std::vector< std::string >::iterator | m_IVecAction
PFNGLBINDBUFFERARBPROC | glBindBufferARB
PFNGLGENBUFFERSARBPROC | glGenBuffersARB
PFNGLBUFFERDATAARBPROC | glBufferDataARB
ExManagerTexture * | ManagerTexture
int | m_CurrentFrames
int | m_NextFrame
int | m_numFrames
float | m_InterpolationPourcentage
bool | m_Transition
float | m_Interpolation
int | m_KeyFrameStartAction
int | m_KeyFrameStopAction
std::string | m_CurrentAction
ExCGizmo * | m_CollisionGizmo
int | m_CollisionCounter
int | m_RenderMode
ExCVec3D | m_Up
ExCVec3D | m_Velocity
ExCVec3D | m_Gravity
ExCVec3D | m_Acceleration
double | m_RefreshTime
double | m_Life
double | m_StartingLife
float | m_Size
float | m_Mass
bool | m_ShowInfo
bool | m_CurrentObject
ExNihilo::ExId | m_ObjectId
std::string | m_ObjectName
std::string | m_ObjectFileName
std::string | m_ObjectType

## Documentation des contructeurs et destructeurs

ExCModel3DS::ExCModel3DS | ( | void |  | ) |

| Définition à la ligne 26 du fichier ExCModel3DS.cpp. Références ExCModel::ExCModel(), ExCModel3DS(), Guard, HasArray, HasList, ExCModel::m_AlwaysDraw, ExCModel::m_CollisionCounter, ExCModel::m_CollisionGizmo, m_ListId, ExCModel::m_RenderMode, RENDER_VERTEX_ARRAY, ExCObject::SetName(), ExCObject::SetType(), ExCObject3D::SetVisibleState(), et UnGuard. Référencé par ExCModel3DS(), et ~ExCModel3DS().
    00027 {
    00028 Guard(ExCModel3DS::ExCModel3DS(void))
    00029         ExCModel::ExCModel();
    00030         SetName("ExCModel3DS");
    00031         SetType(typeid(this).name());
    00032         m_ListId=-1;
    00033         m_CollisionGizmo=new ExCGizmoRectangle;
    00034         m_CollisionCounter=0;
    00035         HasList=false;
    00036         HasArray=false;
    00037         m_AlwaysDraw=false;
    00038         SetVisibleState(true);
    00039         //m_RenderMode=RENDER_DISPLAY_LIST;
    00040         m_RenderMode=RENDER_VERTEX_ARRAY;
    00041 UnGuard
    00042 }

ExCModel3DS::~ExCModel3DS | ( | void |  | ) |

| Définition à la ligne 44 du fichier ExCModel3DS.cpp. Références ExCModel3DS(), Guard, et UnGuard.
    00045 {
    00046 Guard(ExCModel3DS::~ExCModel3DS(void))
    00047 UnGuard
    00048 }

ExCModel3DS::ExCModel3DS | ( | void |  | ) |

ExCModel3DS::~ExCModel3DS | ( | void |  | ) |

## Documentation des méthodes

void ExCModel3DS::BuildArray | ( | int | Rendu | ) | `[protected]`

void ExCModel3DS::BuildArray | ( | int | Rendu | ) | `[protected]`

| Définition à la ligne 49 du fichier ExCModel3DS.cpp. Références BuildArray(), ExCVec2D::GetX(), ExCVec3D::GetX(), ExCVec2D::GetY(), ExCVec3D::GetY(), ExCVec3D::GetZ(), Guard, HasArray, m_VecObject, ExCVec2D::SetX(), ExCVec3D::SetX(), ExCVec2D::SetY(), ExCVec3D::SetY(), ExCVec3D::SetZ(), et UnGuard. Référencé par BuildArray(), et Draw().
    00050 {
    00051 Guard(void ExCModel3DS::BuildArray(int Rendu))
    00052         ExCVec3D VecAB,VecBC,VecCA,VecFace;
    00053         ExCVec3D VecX,VecY,VecZ;
    00054         ExCVec2D VecTAB,VecTBC,VecTCA;
    00055
    00056         for(unsigned int i=0;i<m_VecObject->size();i++)//draw all objects
    00057         {
    00058
    00059                 m_VecObject->at(i).TabVertices= new float[m_VecObject->at(i).Faces.size()*9];
    00060                 m_VecObject->at(i).TabTextures= new float[m_VecObject->at(i).Faces.size()*6];
    00061
    00062                 for(unsigned int j=0;j<m_VecObject->at(i).Faces.size();j++)//draw all faces
    00063                 {
    00064                         VecFace.SetX(m_VecObject->at(i).Faces.at(j).vertIndex[0]);
    00065                         VecFace.SetY(m_VecObject->at(i).Faces.at(j).vertIndex[1]);
    00066                         VecFace.SetZ(m_VecObject->at(i).Faces.at(j).vertIndex[2]);
    00067                         //----------------
    00068                         //Texture coord
    00069                         //----------------
    00070                         VecTAB.SetX(m_VecObject->at(i).TexVerts.at(VecFace.GetX()).GetX());
    00071                         VecTAB.SetY(m_VecObject->at(i).TexVerts.at(VecFace.GetX()).GetY());
    00072
    00073                         VecTBC.SetX(m_VecObject->at(i).TexVerts.at(VecFace.GetY()).GetX());
    00074                         VecTBC.SetY(m_VecObject->at(i).TexVerts.at(VecFace.GetY()).GetY());
    00075
    00076                         VecTCA.SetX(m_VecObject->at(i).TexVerts.at(VecFace.GetZ()).GetX());
    00077                         VecTCA.SetY(m_VecObject->at(i).TexVerts.at(VecFace.GetZ()).GetY());
    00078
    00079                         m_VecObject->at(i).TabTextures[0+j*6]=VecTAB.GetX();
    00080                         m_VecObject->at(i).TabTextures[1+j*6]=VecTAB.GetY();
    00081                         m_VecObject->at(i).TabTextures[2+j*6]=VecTBC.GetX();
    00082                         m_VecObject->at(i).TabTextures[3+j*6]=VecTBC.GetY();
    00083                         m_VecObject->at(i).TabTextures[4+j*6]=VecTCA.GetX();
    00084                         m_VecObject->at(i).TabTextures[5+j*6]=VecTCA.GetY();
    00085                         //----------------
    00086                         //Vertex coord
    00087                         //----------------
    00088                         VecX.SetX(m_VecObject->at(i).Verts.at(VecFace.GetX()).GetX());
    00089                         VecX.SetY(m_VecObject->at(i).Verts.at(VecFace.GetX()).GetY());
    00090                         VecX.SetZ(m_VecObject->at(i).Verts.at(VecFace.GetX()).GetZ());
    00091
    00092                         VecY.SetX(m_VecObject->at(i).Verts.at(VecFace.GetY()).GetX());
    00093                         VecY.SetY(m_VecObject->at(i).Verts.at(VecFace.GetY()).GetY());
    00094                         VecY.SetZ(m_VecObject->at(i).Verts.at(VecFace.GetY()).GetZ());
    00095
    00096                         VecZ.SetX(m_VecObject->at(i).Verts.at(VecFace.GetZ()).GetX());
    00097                         VecZ.SetY(m_VecObject->at(i).Verts.at(VecFace.GetZ()).GetY());
    00098                         VecZ.SetZ(m_VecObject->at(i).Verts.at(VecFace.GetZ()).GetZ());
    00099
    00100                         m_VecObject->at(i).TabVertices[0+j*9]=VecX.GetX();
    00101                         m_VecObject->at(i).TabVertices[1+j*9]=VecX.GetY();
    00102                         m_VecObject->at(i).TabVertices[2+j*9]=VecX.GetZ();
    00103                         m_VecObject->at(i).TabVertices[3+j*9]=VecY.GetX();
    00104                         m_VecObject->at(i).TabVertices[4+j*9]=VecY.GetY();
    00105                         m_VecObject->at(i).TabVertices[5+j*9]=VecY.GetZ();
    00106                         m_VecObject->at(i).TabVertices[6+j*9]=VecZ.GetX();
    00107                         m_VecObject->at(i).TabVertices[7+j*9]=VecZ.GetY();
    00108                         m_VecObject->at(i).TabVertices[8+j*9]=VecZ.GetZ();
    00109                         }
    00110         }
    00111         HasArray=true;
    00112 UnGuard
    00113 }

void ExCModel3DS::BuildList | ( | int | Rendu | ) |

void ExCModel3DS::BuildList | ( | int | Rendu | ) |

| Définition à la ligne 232 du fichier ExCModel3DS.cpp. Références BuildList(), ExCVec2D::GetX(), ExCVec3D::GetX(), ExCVec2D::GetY(), ExCVec3D::GetY(), ExCVec3D::GetZ(), Guard, HasList, m_VecObject, ExCVec3D::m_Vector, ExCModel::ManagerTexture, ExManagerTexture::SetCurrentObject(), ExCVec2D::SetX(), ExCVec3D::SetX(), ExCVec2D::SetY(), ExCVec3D::SetY(), ExCVec3D::SetZ(), et UnGuard. Référencé par BuildList(), et Draw().
    00233 {
    00234 Guard(void ExCModel3DS::BuildList(int Rendu))
    00235
    00236 //---------------------------------------------------
    00237                 ExCVec3D VecAB,VecBC,VecCA,VecFace;
    00238                 ExCVec3D VecX,VecY,VecZ;
    00239                 ExCVec2D VecTAB,VecTBC,VecTCA;
    00240                 glPushMatrix();
    00241                 //ExCModel::Draw();
    00242                 glDisable(GL_LIGHTING);
    00243                 for(unsigned int i=0;i<m_VecObject->size();i++)//draw all objects
    00244                 {
    00245                         try
    00246                         {
    00247                                 glDeleteLists(m_VecObject->at(i).m_ListId,1);   //delete old list
    00248                                 m_VecObject->at(i).m_ListId=glGenLists(1);      //Ask for a new free list
    00249                                 glNewList(m_VecObject->at(i).m_ListId,GL_COMPILE);
    00250                                 for(unsigned int j=0;j<m_VecObject->at(i).Faces.size();j++)//draw all faces
    00251                                 {
    00252                                         VecFace.SetX(m_VecObject->at(i).Faces.at(j).vertIndex[0]);
    00253                                         VecFace.SetY(m_VecObject->at(i).Faces.at(j).vertIndex[1]);
    00254                                         VecFace.SetZ(m_VecObject->at(i).Faces.at(j).vertIndex[2]);
    00255                                         //----------------
    00256                                         //Texture coord
    00257                                         //----------------
    00258                                         VecTAB.SetX(m_VecObject->at(i).TexVerts.at(VecFace.GetX()).GetX());
    00259                                         VecTAB.SetY(m_VecObject->at(i).TexVerts.at(VecFace.GetX()).GetY());
    00260
    00261                                         VecTBC.SetX(m_VecObject->at(i).TexVerts.at(VecFace.GetY()).GetX());
    00262                                         VecTBC.SetY(m_VecObject->at(i).TexVerts.at(VecFace.GetY()).GetY());
    00263
    00264                                         VecTCA.SetX(m_VecObject->at(i).TexVerts.at(VecFace.GetZ()).GetX());
    00265                                         VecTCA.SetY(m_VecObject->at(i).TexVerts.at(VecFace.GetZ()).GetY());
    00266                                         //----------------
    00267                                         //Vertex coord
    00268                                         //----------------
    00269
    00270                                         VecX.SetX(m_VecObject->at(i).Verts.at(VecFace.GetX()).GetX());
    00271                                         VecX.SetY(m_VecObject->at(i).Verts.at(VecFace.GetX()).GetY());
    00272                                         VecX.SetZ(m_VecObject->at(i).Verts.at(VecFace.GetX()).GetZ());
    00273
    00274                                         VecY.SetX(m_VecObject->at(i).Verts.at(VecFace.GetY()).GetX());
    00275                                         VecY.SetY(m_VecObject->at(i).Verts.at(VecFace.GetY()).GetY());
    00276                                         VecY.SetZ(m_VecObject->at(i).Verts.at(VecFace.GetY()).GetZ());
    00277
    00278                                         VecZ.SetX(m_VecObject->at(i).Verts.at(VecFace.GetZ()).GetX());
    00279                                         VecZ.SetY(m_VecObject->at(i).Verts.at(VecFace.GetZ()).GetY());
    00280                                         VecZ.SetZ(m_VecObject->at(i).Verts.at(VecFace.GetZ()).GetZ());
    00281
    00282                                         ManagerTexture->SetCurrentObject(m_VecObject->at(i).Material);
    00283
    00284                                         glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
    00285                                         glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    00286                                         glBegin(GL_TRIANGLES);
    00287                                                 glTexCoord2f(VecTAB.GetX(),VecTAB.GetY());
    00288                                                 glVertex3fv(VecX.m_Vector);
    00289                                                 glTexCoord2f(VecTBC.GetX(),VecTBC.GetY());
    00290                                                 glVertex3fv(VecY.m_Vector);
    00291                                                 glTexCoord2f(VecTCA.GetX(),VecTCA.GetY());
    00292                                                 glVertex3fv(VecZ.m_Vector);
    00293                                         glEnd();
    00294                                         glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    00295
    00296                                 }
    00297                                 glEndList();
    00298                         }catch (...)
    00299                         {
    00300                                 std::cout<<"error building list"<<std::endl;
    00301                         }
    00302
    00303                 }
    00304                 glPopMatrix();
    00305 //---------------------------------------------------
    00306
    00307         HasList=true;
    00308         //std::cout<<"building list ok"<<//std::endl;
    00309 UnGuard
    00310 }

void ExCModel3DS::CallAllArray | ( | void |  | ) |

void ExCModel3DS::CallAllArray | ( | void |  | ) |

| Définition à la ligne 214 du fichier ExCModel3DS.cpp. Références CallAllArray(), Guard, m_VecObject, ExCModel::ManagerTexture, ExManagerTexture::ResetMultitexture(), ExManagerTexture::SetTexture(), et UnGuard. Référencé par CallAllArray(), et Draw().
    00215 {
    00216 Guard(void ExCModel3DS::CallAllArray(void))
    00217         for(unsigned int i=0;i<m_VecObject->size();i++)//draw all objects
    00218         {
    00219                 glDisable(GL_LIGHTING);
    00220                 glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
    00221                 ManagerTexture->SetTexture(0,m_VecObject->at(i).Material);
    00222                 glTexCoordPointer(2,GL_FLOAT,0,m_VecObject->at(i).TabTextures);
    00223                 glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    00224                 glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,m_VecObject->at(i).TabVertices);
    00225                 glDrawArrays( GL_TRIANGLES, 0, m_VecObject->at(i).Faces.size()*3 );
    00226                 ManagerTexture->ResetMultitexture();
    00227         }
    00228 UnGuard
    00229 }

void ExCModel3DS::CallAllList | ( | void |  | ) | `[virtual]`

| Redéfinie à partir de ExCModel.

void ExCModel3DS::CallAllList | ( | void |  | ) | `[virtual]`

| Redéfinie à partir de ExCModel. Définition à la ligne 204 du fichier ExCModel3DS.cpp. Références CallAllList(), Guard, m_VecObject, et UnGuard. Référencé par CallAllList(), et Draw().
    00205 {
    00206 Guard(void ExCModel3DS::CallAllList(void))
    00207         for(unsigned int i=0;i<m_VecObject->size();i++)//draw all objects
    00208         {
    00209                 glCallList(m_VecObject->at(i).m_ListId);
    00210         }
    00211 UnGuard
    00212 }

void ExCModel::DeCreaseCollisionCouter | ( | void |  | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 135 du fichier ExCModel.h. Références ExCModel::m_CollisionCounter.
    00135 {m_CollisionCounter--;}

void ExCModel3DS::Draw | ( | void |  | ) | `[virtual]`

| Redéfinie à partir de ExCModel.

void ExCModel3DS::Draw | ( | void |  | ) | `[virtual]`

| Redéfinie à partir de ExCModel. Définition à la ligne 115 du fichier ExCModel3DS.cpp. Références BuildArray(), BuildList(), ExCFrustum::CalculateFrustum(), CallAllArray(), CallAllList(), Draw(), ExCVec3D::GetX(), ExCVec3D::GetY(), ExCVec3D::GetZ(), Guard, HasArray, HasList, ExCModel::m_AlwaysDraw, ExCObject3D::m_Position, ExCModel::m_RenderMode, m_VecObject, ExCObject3D::m_Visible, ExCModel::ManagerTexture, ExCFrustum::PointInFrustum(), ProcessAllAction(), RENDER_DISPLAY_LIST, RENDER_TEXTURES, RENDER_VERTEX_ARRAY, ExManagerTexture::ResetMultitexture(), ExManagerTexture::SetTexture(), ExCVec3D::SetX(), ExCVec3D::SetY(), ExCVec3D::SetZ(), et UnGuard. Référencé par Draw(), ExCMeshLOD3ds::Draw(), et ExCMesh3ds::Draw().
    00116 {
    00117 Guard(void ExCModel3DS::Draw(void))
    00118 try
    00119 {
    00120         ExCVec3D VecAB,VecBC,VecCA,VecFace;
    00121         ExCVec3D VecX,VecY,VecZ;
    00122         bool DrawIt=false;
    00123         ProcessAllAction();
    00124         if(!m_Visible)return;
    00125         if(HasList==false)BuildList(RENDER_TEXTURES);
    00126         if(HasArray==false)BuildArray(RENDER_TEXTURES);
    00127         glPushMatrix();
    00128                 //ExCModel::Draw();
    00129                 //glTranslatef(m_Position.GetX(),m_Position.GetY(),m_Position.GetZ());
    00130                 glRotatef(-90,1,0,0);
    00131                 if(m_AlwaysDraw)
    00132                 {
    00133                         switch(m_RenderMode)
    00134                         {
    00135                         case RENDER_VERTEX_ARRAY:CallAllArray();break;
    00136                         case RENDER_DISPLAY_LIST:CallAllList();break;
    00137                         }
    00138
    00139
    00140                 }else
    00141                 {
    00142                         //Draw only objet in frustrum
    00143                         ExCFrustum Frustrum;
    00144                         Frustrum.CalculateFrustum();
    00145                         for(unsigned int i=0;i<m_VecObject->size();i++)//draw all objects
    00146                         {
    00147                                 DrawIt=false;
    00148                                 for(unsigned int j=0;j<m_VecObject->at(i).Faces.size();j++)//draw all faces
    00149                                 {
    00150                                         VecFace.SetX(m_VecObject->at(i).Faces.at(j).vertIndex[0]);
    00151                                         VecFace.SetY(m_VecObject->at(i).Faces.at(j).vertIndex[1]);
    00152                                         VecFace.SetZ(m_VecObject->at(i).Faces.at(j).vertIndex[2]);
    00153                                         //----------------
    00154                                         //Vertex coord
    00155                                         //----------------
    00156                                         VecX.SetX(m_VecObject->at(i).Verts.at(VecFace.GetX()).GetX());
    00157                                         VecX.SetY(m_VecObject->at(i).Verts.at(VecFace.GetX()).GetY());
    00158                                         VecX.SetZ(m_VecObject->at(i).Verts.at(VecFace.GetX()).GetZ());
    00159                                         VecY.SetX(m_VecObject->at(i).Verts.at(VecFace.GetY()).GetX());
    00160                                         VecY.SetY(m_VecObject->at(i).Verts.at(VecFace.GetY()).GetY());
    00161                                         VecY.SetZ(m_VecObject->at(i).Verts.at(VecFace.GetY()).GetZ());
    00162                                         VecZ.SetX(m_VecObject->at(i).Verts.at(VecFace.GetZ()).GetX());
    00163                                         VecZ.SetY(m_VecObject->at(i).Verts.at(VecFace.GetZ()).GetY());
    00164                                         VecZ.SetZ(m_VecObject->at(i).Verts.at(VecFace.GetZ()).GetZ());
    00165                                         VecX=VecX+m_Position;
    00166                                         VecY=VecY+m_Position;
    00167                                         VecZ=VecZ+m_Position;
    00168                                         if(Frustrum.PointInFrustum(VecX.GetX(),VecX.GetY(),VecX.GetZ())){DrawIt=true;}
    00169                                         if(Frustrum.PointInFrustum(VecY.GetX(),VecY.GetY(),VecY.GetZ())){DrawIt=true;}
    00170                                         if(Frustrum.PointInFrustum(VecZ.GetX(),VecZ.GetY(),VecZ.GetZ())){DrawIt=true;}
    00171                                 }
    00172                                 if(DrawIt)
    00173                                 {
    00174                                         switch(m_RenderMode)
    00175                                         {
    00176                                         case RENDER_VERTEX_ARRAY:
    00177                                                 //std::cout<<"vertexmode"<<std::endl;
    00178                                                         glDisable(GL_LIGHTING);
    00179                                                         glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
    00180                                                         ManagerTexture->SetTexture(0,m_VecObject->at(i).Material);
    00181                                                         glTexCoordPointer(2,GL_FLOAT,0,m_VecObject->at(i).TabTextures);
    00182                                                         glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    00183                                                         glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,m_VecObject->at(i).TabVertices);
    00184                                                         glDrawArrays( GL_TRIANGLES, 0, m_VecObject->at(i).Faces.size()*3 );
    00185                                                         ManagerTexture->ResetMultitexture();
    00186                                                 break;
    00187                                         case RENDER_DISPLAY_LIST:
    00188                                                 //std::cout<<"listmode"<<std::endl;
    00189                                                 glCallList(m_VecObject->at(i).m_ListId);
    00190                                                 break;
    00191                                         }
    00192                                 }
    00193                         }
    00194                 }
    00195
    00196         glPopMatrix();
    00197 }catch (...)
    00198 {
    00199         std::cout<<"probleme"<<std::endl;
    00200 }
    00201 UnGuard
    00202 }

void ExCModel::Forward | ( | void |  | ) | `[inherited]`

| Définition à la ligne 39 du fichier ExCModel.cpp. Références ExCModel::Forward(), Guard, ExCObject3D::m_Position, ExCObject3D::m_Target, et UnGuard. Référencé par ExCModel::Forward().
    00040 {
    00041 Guard(void ExCModel::Forward(void))
    00042         m_Position=m_Position+m_Target;
    00043 UnGuard
    00044 }

ExCVec3D ExCObject3D::GetAcceleration | ( | void |  | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 116 du fichier ExCObject3D.h. Références ExCObject3D::m_Acceleration.
    00116 {return m_Acceleration;}

float ExCObject3D::GetAngleX | ( | void |  | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 110 du fichier ExCObject3D.h. Références ExCVec3D::GetX(), et ExCObject3D::m_Angle. Référencé par ExCCameraFirst::Draw(), ExCCameraChase::Draw(), et ExCCamera::Draw().
    00110 {return m_Angle.GetX();}

float ExCObject3D::GetAngleY | ( | void |  | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 111 du fichier ExCObject3D.h. Références ExCVec3D::GetY(), et ExCObject3D::m_Angle. Référencé par ExCCameraFirst::Draw(), ExCCameraChase::Draw(), et ExCCamera::Draw().
    00111 {return m_Angle.GetY();}

float ExCObject3D::GetAngleZ | ( | void |  | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 112 du fichier ExCObject3D.h. Références ExCVec3D::GetZ(), et ExCObject3D::m_Angle. Référencé par ExCCameraFirst::Draw(), ExCCameraChase::Draw(), et ExCCamera::Draw().
    00112 {return m_Angle.GetZ();}

ExCGizmo* ExCModel::GetCollisionGizmo | ( | void |  | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 133 du fichier ExCModel.h. Références ExCModel::m_CollisionGizmo. Référencé par ExManagerCollision::ResolveCollision().
    00133 {return m_CollisionGizmo;}

int ExCModel::GetCurrentFrame | ( | void |  | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 121 du fichier ExCModel.h. Références ExCModel::m_CurrentFrames.
    00121 {return m_CurrentFrames; }

std::string ExCObject::GetFileName | ( | void |  | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 94 du fichier ExCObject.h. Références ExCObject::m_ObjectFileName. Référencé par ExManagerMap::InputAction().
    00094 {return m_ObjectFileName;}

ExCVec3D ExCObject3D::GetGravity | ( | void |  | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 124 du fichier ExCObject3D.h. Références ExCObject3D::m_Gravity.
    00124 {return m_Gravity;}

ExNihilo::ExId ExCObject::GetId | ( | void |  | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 92 du fichier ExCObject.h. Références ExNihilo::ExId, et ExCObject::m_ObjectId. Référencé par ExCSystemeParticule::CreateNewParticle(), ExManagerModel::Load(), ExManagerMesh::Load(), ExManagerId::RecordObject(), ExCObject3D::ShowInfo(), et ExCModelMD2::ShowInfo().
    00092 {return m_ObjectId;}

float ExCModel::GetInterpolationPourcentage | ( | void |  | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 123 du fichier ExCModel.h. Références ExCModel::m_InterpolationPourcentage.
    00123 {return m_InterpolationPourcentage;}

std::string ExCObject::GetName | ( | void |  | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 93 du fichier ExCObject.h. Références ExCObject::m_ObjectName. Référencé par ExManagerTexture::Add(), ExManagerInterface::Load(), ExManagerEntity::LoadGroupe(), ExManagerId::RecordObject(), ExManagerCollision::ResolveCollision(), ExCObject3D::ShowInfo(), et ExCModelMD2::ShowInfo().
    00093 {return m_ObjectName;}

ExCVec3D ExCObject3D::GetOldPosition | ( | void |  | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 136 du fichier ExCObject3D.h. Références ExCObject3D::m_OldPosition.
    00136 {return m_OldPosition;}

ExCVec3D ExCObject3D::GetOldTarget | ( | void |  | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 140 du fichier ExCObject3D.h. Références ExCObject3D::m_OldTarget.
    00140 {return m_OldTarget;}

ExCVec3D ExCObject3D::GetPosition | ( | void |  | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 128 du fichier ExCObject3D.h. Références ExCObject3D::m_Position. Référencé par ExCCameraFirst::Draw(), ExCCameraChase::Draw(), ExManagerEntity::LoadGroupe(), ExManagerEntity::Reload(), et ExManagerCollision::ResolveCollision().
    00128 {return m_Position;}

bool ExCObject3D::GetShowInfoState | ( | void |  | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 105 du fichier ExCObject3D.h. Références ExCObject3D::m_ShowInfo.
    00105 {return m_ShowInfo;}

ExCVec3D ExCObject3D::GetTarget | ( | void |  | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 132 du fichier ExCObject3D.h. Références ExCObject3D::m_Target. Référencé par ExCCameraFirst::Draw(), et ExManagerCollision::ResolveCollision().
    00132 {return m_Target;}

std::string ExCObject::GetType | ( | void |  | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 95 du fichier ExCObject.h. Références ExCObject::m_ObjectType. Référencé par ExManagerId::RecordObject(), et ExManagerCollision::ResolveCollision().
    00095 {return m_ObjectType;}

ExCVec3D ExCObject3D::GetVelocity | ( | void |  | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 120 du fichier ExCObject3D.h. Références ExCObject3D::m_Velocity. Référencé par ExManagerCollision::ResolveCollision().
    00120 {return m_Velocity;}

bool ExCObject3D::GetVisibleState | ( | void |  | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 146 du fichier ExCObject3D.h. Références ExCObject3D::m_Visible. Référencé par InputAction().
    00146 {return m_Visible;}

void ExCModel::IncreaseCollisionCouter | ( | void |  | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 134 du fichier ExCModel.h. Références ExCModel::m_CollisionCounter. Référencé par ExManagerCollision::ResolveCollision().
    00134 {m_CollisionCounter++;}

ExCAction ExCModel3DS::InputAction | ( | ExCAction | Action | ) | `[virtual]`

| Redéfinie à partir de ExCModel.

ExCAction ExCModel3DS::InputAction | ( | ExCAction | Action | ) | `[virtual]`

| Redéfinie à partir de ExCModel. Définition à la ligne 312 du fichier ExCModel3DS.cpp. Références ExCObject3D::GetVisibleState(), IsAction(), LOOK_DOWN, LOOK_UP, ExCObject3D::m_Acceleration, ExCAction::m_Action, ExCModel::m_AlwaysDraw, ExCObject3D::m_Angle, ExCAction::m_Param, ExCObject3D::m_Position, ExCModel::m_RenderMode, m_VecAction, ExCObject3D::m_Velocity, MODEL_ALWAYS_DRAW_OFF, MODEL_ALWAYS_DRAW_ON, MODEL_HIDE, MODEL_JUMP, MODEL_SET_ACTION, MODEL_SET_ANGLE_X, MODEL_SET_ANGLE_Y, MODEL_SET_ANGLE_Z, MODEL_SET_POS_X, MODEL_SET_POS_Y, MODEL_SET_POS_Z, MODEL_SET_RENDER_MODE, MODEL_SHOW, MODEL_SHOW_COLLISION_SPHERE, MODEL_START_MOVE_FORWARD, MODEL_START_ROTATE_X_DOWN, MODEL_START_ROTATE_X_UP, MODEL_START_ROTATE_Y_DOWN, MODEL_START_ROTATE_Y_UP, MODEL_START_ROTATE_Z_DOWN, MODEL_START_ROTATE_Z_UP, MODEL_START_STRAFE_LEFT, MODEL_START_STRAFE_RIGHT, MODEL_STOP_ALL, MODEL_STOP_MOVE_FORWARD, MODEL_STOP_ROTATE_X_DOWN, MODEL_STOP_ROTATE_X_UP, MODEL_STOP_ROTATE_Y_DOWN, MODEL_STOP_ROTATE_Y_UP, MODEL_STOP_ROTATE_Z_DOWN, MODEL_STOP_ROTATE_Z_UP, MODEL_STOP_STRAFE_LEFT, MODEL_STOP_STREFA_RIGHT, MODEL_TOGGLE_ALWAYS_DRAW, MODEL_TOGGLE_VISIBLESTATE, NEXT_FRAME, ExCModel::NextFrame(), NOTHING, PREVIOUS_FRAME, SET_CURENT_FRAME, ExCVec3D::SetValue(), ExCObject3D::SetVisibleState(), ExCVec3D::SetX(), ExCVec3D::SetY(), ExCVec3D::SetZ(), START_ACTION, StartAction(), STOP_ACTION, ExCModel::StopAction(), TURN_LEFT, et TURN_RIGHT.
    00313 {
    00314         //std::cout<<"MODEL"<<Action;
    00315         switch(Action.m_Action)
    00316         {
    00317         case NEXT_FRAME:
    00318                 NextFrame();
    00319                 break;
    00320         case PREVIOUS_FRAME:
    00321                 break;
    00322         case SET_CURENT_FRAME:
    00323                 break;
    00324         case START_ACTION:
    00325                 StartAction(Action.m_Param);
    00326                 break;
    00327         case STOP_ACTION:
    00328                 StopAction(Action.m_Param);
    00329                 break;
    00330         case TURN_LEFT:
    00331                 StartAction("TURN_LEFT");
    00332                 break;
    00333         case TURN_RIGHT:
    00334                 StartAction("TURN_RIGHT");
    00335         case LOOK_UP:
    00336                 StartAction(Action.m_Param);
    00337                 break;
    00338         case LOOK_DOWN:
    00339                 StartAction(Action.m_Param);
    00340                 break;
    00341         case MODEL_SET_POS_X:
    00342                 std::cout<<"MODEL"<<Action<<atof(Action.m_Param.data());
    00343                 m_Position.SetX(atof(Action.m_Param.data()));
    00344                 break;
    00345         case MODEL_SET_POS_Y:
    00346                 m_Position.SetY(atof(Action.m_Param.data()));
    00347                 break;
    00348         case MODEL_SET_POS_Z:
    00349                 m_Position.SetZ(atof(Action.m_Param.data()));
    00350                 break;
    00351         case MODEL_SET_ANGLE_X:
    00352                 m_Angle.SetX(atof(Action.m_Param.data()));
    00353                 break;
    00354         case MODEL_SET_ANGLE_Y:
    00355                 m_Angle.SetY(atof(Action.m_Param.data()));
    00356                 break;
    00357         case MODEL_SET_ANGLE_Z:
    00358                 m_Angle.SetZ(atof(Action.m_Param.data()));
    00359                 break;
    00360         case MODEL_START_ROTATE_Y_DOWN:
    00361                 StartAction("TURN_RIGHT");
    00362                 break;
    00363         case MODEL_STOP_ROTATE_Y_DOWN:
    00364                 StopAction("TURN_RIGHT");
    00365                 if(!IsAction("RUN")){StartAction("IDLE");}
    00366                 break;
    00367         case MODEL_START_ROTATE_Y_UP:
    00368                 StartAction("TURN_LEFT");
    00369                 break;
    00370         case MODEL_STOP_ROTATE_Y_UP:
    00371                 StopAction("TURN_LEFT");
    00372                 if(!IsAction("RUN")){StartAction("IDLE");}
    00373                 break;
    00374         case MODEL_START_ROTATE_Z_DOWN:
    00375                 StartAction("LOOK_UP");
    00376                 break;
    00377         case MODEL_STOP_ROTATE_Z_DOWN:
    00378                 StopAction("LOOK_UP");
    00379                 break;
    00380         case MODEL_START_ROTATE_Z_UP:
    00381                 StartAction("LOOK_DOWN");
    00382                 break;
    00383         case MODEL_STOP_ROTATE_Z_UP:
    00384                 StopAction("LOOK_DOWN");
    00385                 break;
    00386         case MODEL_START_ROTATE_X_DOWN:
    00387                 StartAction("X_DOWN");
    00388                 break;
    00389         case MODEL_STOP_ROTATE_X_DOWN:
    00390                 StopAction("X_DOWN");
    00391                 break;
    00392         case MODEL_START_ROTATE_X_UP:
    00393                 StartAction("X_UP");
    00394                 break;
    00395         case MODEL_STOP_ROTATE_X_UP:
    00396                 StopAction("X_UP");
    00397                 break;
    00398         case MODEL_START_MOVE_FORWARD:
    00399                 StartAction("RUN");
    00400                 m_Acceleration=m_Acceleration+0.01;
    00401                 break;
    00402         case MODEL_STOP_MOVE_FORWARD:
    00403                 StopAction("RUN");
    00404                 StartAction("IDLE");
    00405                 m_Acceleration.SetValue(0.0f,0.0f,0.0f);
    00406                 break;
    00407         case MODEL_JUMP:
    00408                 StartAction("JUMP");
    00409                 break;
    00410         case MODEL_SET_ACTION:
    00411                 break;
    00412         case MODEL_STOP_ALL:
    00413                 m_VecAction.clear();
    00414                 m_Velocity.SetValue(0.0f,0.0f,0.0f);
    00415                 m_Acceleration.SetValue(0.0f,0.0f,0.0f);
    00416                 break;
    00417         case MODEL_SHOW_COLLISION_SPHERE:
    00418
    00419                 break;
    00420         case MODEL_START_STRAFE_LEFT:
    00421                 StartAction("STRAFE_LEFT");
    00422                 break;
    00423         case MODEL_STOP_STRAFE_LEFT     :
    00424                 StopAction("STRAFE_LEFT");
    00425                 break;
    00426         case MODEL_START_STRAFE_RIGHT:
    00427                 StartAction("STRAFE_RIGHT");
    00428                 break;
    00429         case MODEL_STOP_STREFA_RIGHT:
    00430                 StopAction("STRAFE_RIGHT");
    00431                 break;
    00432         case MODEL_TOGGLE_VISIBLESTATE:
    00433                 SetVisibleState(!GetVisibleState());
    00434                 //std::cout<<m_ObjectName<<" toggle"<<std::endl;
    00435                 break;
    00436         case MODEL_HIDE:
    00437                 SetVisibleState(false);
    00438                 //std::cout<<m_ObjectName<<" hide"<<std::endl;
    00439                 break;
    00440         case MODEL_SHOW:
    00441                 SetVisibleState(true);
    00442                 //std::cout<<m_ObjectName<<" show"<<std::endl;
    00443                 break;
    00444         case MODEL_TOGGLE_ALWAYS_DRAW:
    00445                 m_AlwaysDraw=!m_AlwaysDraw;
    00446                 break;
    00447         case MODEL_ALWAYS_DRAW_ON:
    00448                 m_AlwaysDraw=true;
    00449                 break;
    00450         case MODEL_ALWAYS_DRAW_OFF:
    00451                 m_AlwaysDraw=false;
    00452                 break;
    00453         case MODEL_SET_RENDER_MODE:
    00454                 m_RenderMode=atoi(Action.m_Param.data());
    00455                 break;
    00456         }
    00457         return NOTHING;
    00458 }

bool ExCModel3DS::IsAction | ( | std::string | Action | ) |

bool ExCModel3DS::IsAction | ( | std::string | Action | ) |

| Définition à la ligne 533 du fichier ExCModel3DS.cpp. Références Guard, IsAction(), m_IVecAction, m_VecAction, et UnGuard. Référencé par InputAction(), IsAction(), et Process().
    00534 {
    00535         Guard(bool ExCModel3DS::IsAction(std::string Action))
    00536                 for(m_IVecAction= m_VecAction.begin();m_IVecAction!= m_VecAction.end();m_IVecAction++)
    00537                 {
    00538                         if(strcmp(m_IVecAction->data(),Action.data())==0)
    00539                         {
    00540                                 return true;
    00541                         }
    00542                 }
    00543                 return false;
    00544                 UnGuard
    00545 }

bool ExCModel3DS::Load | ( | std::string | FileName | ) | `[virtual]`

| Redéfinie à partir de ExCModel.

bool ExCModel3DS::Load | ( | std::string | FileName | ) | `[virtual]`

| Redéfinie à partir de ExCModel. Définition à la ligne 555 du fichier ExCModel3DS.cpp. Références tChunk::bytesRead, EDITKEYFRAME, FILEVERSION, Guard, HasList, tChunk::ID, tChunk::length, Load(), m_CurrentChunk, m_filePtr, m_VecMaterials, m_VecObject, numOfMaterials, numOfObjects, OBJECTINFO, PRIMARY, ReadChunk(), ReadObjectInfo(), Skip(), et UnGuard. Référencé par Load(), et ExCMeshLOD3ds::Load().
    00556 {
    00557 Guard(bool ExCModel3DS::Load(std::string FileName))
    00558
    00559         m_VecObject= new std::vector<t3DObject> ;
    00560         numOfObjects=0;
    00561         numOfMaterials=0;
    00562         m_VecMaterials.clear();
    00563         m_VecObject->clear();
    00564         HasList=false;
    00565         unsigned int version=0;
    00566         int buffer[50000] = {0};
    00567         char bufferc[255];memset(bufferc,0,255);
    00568
    00569
    00570         m_filePtr = fopen(FileName.data(), "rb");
    00571     if (m_filePtr == NULL)
    00572         {
    00573                 throw ExCExpFileNotFound();
    00574                 return false;
    00575         }
    00576         tChunk *chunk;
    00577         chunk = new tChunk;
    00578         ReadChunk(chunk);
    00579         //------------------------------------------------------------------------------
    00580         if(chunk->ID==PRIMARY)
    00581         {
    00582                 //std::cout<<"Primary chunk file lenght:"<<chunk->length<<//std::endl;
    00583                 m_CurrentChunk = new tChunk;
    00584                 while (chunk->bytesRead < chunk->length)
    00585                 {
    00586                         ReadChunk(m_CurrentChunk);
    00587                         switch(m_CurrentChunk->ID)
    00588                         {
    00589                         case FILEVERSION:
    00590                                 m_CurrentChunk->bytesRead += fread(&version, 1,m_CurrentChunk->length - m_CurrentChunk->bytesRead, m_filePtr);
    00591                                 //std::cout<<"Read FILEVERSION :"<<version<<//std::endl;
    00592                                 break;
    00593                         case OBJECTINFO:
    00594                                 //std::cout<<"Read OBJECTINFO"<<//std::endl;
    00595                                 ReadObjectInfo(m_CurrentChunk);
    00596                                 break;
    00597                         case EDITKEYFRAME:
    00598                                 //std::cout<<"Read EDITKEYFRAME"<<//std::endl;
    00599                                 Skip(m_CurrentChunk);
    00600                                 break;
    00601                         default:
    00602                                 //std::cout<<"Skip unused ,Chunk ID:"<<//std::hex<<m_CurrentChunk->ID<<" Chunk Lenght:"<<//std::dec<<m_CurrentChunk->length<<//std::endl;
    00603                                 Skip(m_CurrentChunk);
    00604                                 break;
    00605                         }
    00606                         chunk->bytesRead += m_CurrentChunk->bytesRead;
    00607                 }
    00608                 delete m_CurrentChunk;
    00609                 m_CurrentChunk = chunk;
    00610         }//end of if(chunk->ID==PRIMARY)
    00611         //------------------------------------------------------------------------------
    00612         fclose(m_filePtr);
    00613         //BuildArray(0);
    00614         return true;
    00615 UnGuard
    00616 }

bool ExCObject::LoadFile | ( | std::string | FileName | ) | `[virtual, inherited]`

| Redéfinie dans ExCAnimation, ExCEntity, ExCGroupEntity, ExCTexture, ExCInterface, ExCWindowTitleBar, ExCWindow, ExCWindowTitleBar, et ExCGizmoLineBezier. Définition à la ligne 53 du fichier ExCObject.cpp. Références Guard, ExCObject::LoadFile(), et UnGuard. Référencé par ExCModelASC::ExCModelASC(), ExCObject::ExCObject(), ExCWindow::LoadFile(), et ExCObject::LoadFile().
    00054 {
    00055 Guard(bool ExCObject::LoadFile(std::string FileName))
    00056         return true;
    00057 UnGuard
    00058 }

void ExCModel::NextFrame | ( | void |  | ) | `[inherited]`

| Définition à la ligne 100 du fichier ExCModel.cpp. Références Guard, ExCModel::m_CurrentFrames, ExCModel::m_numFrames, ExCModel::NextFrame(), et UnGuard. Référencé par ExCModelMD2::InputAction(), InputAction(), et ExCModel::NextFrame().
    00101 {
    00102 Guard(void ExCModel::NextFrame(void))
    00103         m_CurrentFrames++;
    00104         if(m_CurrentFrames>m_numFrames)m_CurrentFrames=1;
    00105 UnGuard
    00106 }

void ExCModel::PreviousFrame | ( | void |  | ) | `[inherited]`

| Définition à la ligne 108 du fichier ExCModel.cpp. Références Guard, ExCModel::m_CurrentFrames, ExCModel::m_numFrames, ExCModel::PreviousFrame(), et UnGuard. Référencé par ExCModel::PreviousFrame().
    00109 {
    00110 Guard(void ExCModel::PreviousFrame(void))
    00111         m_CurrentFrames--;
    00112         if(m_CurrentFrames<1)m_CurrentFrames=m_numFrames;
    00113 UnGuard
    00114 }

void ExCModel3DS::Process | ( | std::string | Action | ) |

| Redéfinie à partir de ExCModel.

void ExCModel3DS::Process | ( | std::string | Action | ) |

| Redéfinie à partir de ExCModel. Définition à la ligne 460 du fichier ExCModel3DS.cpp. Références Cos, ExCVec3D::DecX(), ExCVec3D::DecY(), ExCVec3D::DecZ(), ExCVec3D::GetX(), ExCVec3D::GetY(), ExCVec3D::GetZ(), Guard, ExCVec3D::IncX(), ExCVec3D::IncY(), ExCVec3D::IncZ(), IsAction(), ExCObject3D::m_Angle, ExCModel::m_CurrentFrames, ExCObject3D::m_Position, Process(), ExCVec3D::SetX(), ExCVec3D::SetY(), ExCVec3D::SetZ(), Sin, StartAction(), ExCModel::StopAction(), et UnGuard. Référencé par Process(), et ProcessAllAction().
    00461 {
    00462         Guard(void ExCModel3DS::Process(std::string Action))
    00463                 if(m_Angle.GetX()<0)m_Angle.SetX(359);
    00464         if(m_Angle.GetX()>359)m_Angle.SetX(0);
    00465         if(m_Angle.GetY()<0)m_Angle.SetY(359);
    00466         if(m_Angle.GetY()>359)m_Angle.SetY(0);
    00467         if(m_Angle.GetZ()<0)m_Angle.SetZ(359);
    00468         if(m_Angle.GetZ()>359)m_Angle.SetZ(0);
    00469         //process action
    00470         if(Action=="RUN")
    00471         {
    00472                 //m_Position=m_Target;
    00473                 //return;
    00474                 //m_Velocity.SetX(0.01f);
    00475         }
    00476         if(Action=="STRAFE_LEFT")
    00477         {
    00478                 float angle;
    00479                 angle=m_Angle.GetY()+90;
    00480                 if(angle>360)angle=angle-360;
    00481                 m_Position=m_Position+ExCVec3D(Cos[(int)angle],0.0f,Sin[(int)angle]);
    00482                 return;
    00483         }
    00484         if(Action=="STRAFE_RIGHT")
    00485         {
    00486                 float angle;
    00487                 angle=m_Angle.GetY()+90;
    00488                 if(angle>360)angle=angle-360;
    00489                 m_Position=m_Position-ExCVec3D(Cos[(int)angle],0.0f,Sin[(int)angle]);
    00490                 return;
    00491         }
    00492
    00493         if(Action=="TURN_LEFT"){m_Angle.DecY(2);return;}
    00494         if(Action=="TURN_RIGHT"){m_Angle.IncY(2);return;}
    00495         if(Action=="LOOK_UP"){m_Angle.IncZ(2);return;}
    00496         if(Action=="LOOK_DOWN"){m_Angle.DecZ(2);return;}
    00497         if(Action=="X_UP"){m_Angle.IncX(2);return;}
    00498         if(Action=="X_DOWN"){m_Angle.DecX(2);return;}
    00499         if(Action=="JUMP")
    00500         {
    00501                 if(m_CurrentFrames=72)
    00502                 {
    00503                         StopAction("JUMP");
    00504                         if(!IsAction("RUN")){StartAction("IDLE");}
    00505                 }
    00506         }
    00507         UnGuard
    00508 }

void ExCModel3DS::ProcessAllAction | ( | void |  | ) |

void ExCModel3DS::ProcessAllAction | ( | void |  | ) |

| Définition à la ligne 509 du fichier ExCModel3DS.cpp. Références Guard, m_VecAction, Process(), ProcessAllAction(), et UnGuard. Référencé par Draw(), et ProcessAllAction().
    00510 {
    00511         Guard(void ExCModel3DS::ProcessAllAction(void))
    00512                 for(unsigned int i=0;i< m_VecAction.size();i++)
    00513                 {
    00514                         Process(m_VecAction.at(i));
    00515                 }
    00516                 UnGuard
    00517 }

void ExCModel3DS::ReadChunk | ( | tChunk * | chunk | ) | `[protected]`

void ExCModel3DS::ReadChunk | ( | tChunk * | chunk | ) | `[protected]`

| Définition à la ligne 838 du fichier ExCModel3DS.cpp. Références tChunk::bytesRead, Guard, tChunk::ID, tChunk::length, m_filePtr, et UnGuard. Référencé par Load(), ReadFace(), ReadObject(), ReadObjectInfo(), et ReadObjectMaterial().
    00839 {
    00840 Guard(void ExCModel3DS::tChunk ReadChunk(tChunk *chunk))
    00842         chunk->bytesRead = fread(&chunk->ID, 1, 2, m_filePtr);
    00843         chunk->bytesRead += fread(&chunk->length, 1, 4, m_filePtr);
    00847 UnGuard
    00848 }

void ExCModel3DS::ReadFace | ( | t3DObject * | pObject,
|  | tChunk * | chunk
| ) | `[protected]`

void ExCModel3DS::ReadFace | ( | t3DObject * | pObject,
|  | tChunk * | chunk
| ) | `[protected]`

| Définition à la ligne 885 du fichier ExCModel3DS.cpp. Références tChunk::bytesRead, Guard, tChunk::ID, tChunk::length, ExManagerTexture::Load(), m_CurrentChunk, m_filePtr, ExCModel::ManagerTexture, OBJECT_MATERIAL, OBJECT_SMOOTH_GROUP, ReadChunk(), ReadFace(), Skip(), UnGuard, et tFace::vertIndex. Référencé par ReadFace(), et ReadObject().
    00886 {
    00887 Guard(void ExCModel3DS::ReadFace(t3DObject *pObject,tChunk *chunk))
    00888         int buffer[50000] = {0};
    00889         // Read in the number of vertices (int)
    00890         tFace stFace;
    00891         unsigned short face,index;
    00892         chunk->bytesRead += fread(&face, 1,sizeof(unsigned short), m_filePtr);
    00893         pObject->numOfFaces=face;
    00895
    00896         // Go through all of the faces in this object
    00897         for(int i = 0; i <face; i++)
    00898         {
    00899                 // Next, we read in the A then B then C index for the face, but ignore the 4th value.
    00900                 // The fourth value is a visibility flag for 3D Studio Max, we don't care about this.
    00901                 for(int j = 0; j < 4; j++)
    00902                 {
    00903                         // Read the first vertice index for the current face
    00904                         chunk->bytesRead += fread(&index, 1, sizeof(unsigned short), m_filePtr);
    00905
    00906                         if(j < 3)
    00907                         {
    00908                                 // Store the index in our face structure.
    00909                                 //pObject->pFaces[i].vertIndex[j] = index;
    00910                                 stFace.vertIndex[j]=index;
    00911                         }
    00912                 }
    00914                 pObject->Faces.push_back(stFace);
    00915         }
    00916         char b=0;
    00917         std::string Material;
    00918         m_CurrentChunk = new tChunk;
    00919         while (chunk->bytesRead < chunk->length)
    00920         {
    00921                 ReadChunk(m_CurrentChunk);
    00922                 switch(m_CurrentChunk->ID)
    00923                 {
    00924                 case OBJECT_MATERIAL:
    00925                         //std::cout<<"                          Read object face OBJECT_MATERIAL"<<//std::endl;
    00926                         do
    00927                         {
    00928                                 m_CurrentChunk->bytesRead += fread(&b, 1, sizeof(char), m_filePtr);
    00929                                 if(b!=0)Material=Material+b;
    00930                         }while(b!=0);
    00932                         pObject->Material=Material;
    00933                         //std::cout<<"#"<<Material<<"#"<<//std::endl;
    00934                         ManagerTexture->Load(Material);
    00935                         Skip(m_CurrentChunk);
    00936                         break;
    00937                 case OBJECT_SMOOTH_GROUP:
    00938                         //std::cout<<"                          Read object face OBJECT_SMOOTH_GROUP"<<//std::endl;
    00939                         Skip(m_CurrentChunk);
    00940                         break;
    00941         default:
    00942                         //std::cout<<"                          Skip unused ,Chunk ID:"<<//std::hex<<m_CurrentChunk->ID<<" Chunk Lenght:"<<//std::dec<<m_CurrentChunk->length<<//std::endl;
    00943                         Skip(m_CurrentChunk);
    00944                         break;
    00945                 }
    00946                 chunk->bytesRead += m_CurrentChunk->bytesRead;
    00947         }
    00948         delete m_CurrentChunk;
    00949         m_CurrentChunk = chunk;
    00950
    00951
    00952
    00953 UnGuard
    00954 }

void ExCModel3DS::ReadObject | ( | tChunk * | chunk | ) | `[protected]`

void ExCModel3DS::ReadObject | ( | tChunk * | chunk | ) | `[protected]`

| Définition à la ligne 667 du fichier ExCModel3DS.cpp. Références tChunk::bytesRead, Guard, tChunk::ID, tChunk::length, m_CurrentChunk, m_VecObject, OBJECT_FACES, OBJECT_MATERIAL, OBJECT_MESH, OBJECT_MESH_MATRIX, OBJECT_UV, OBJECT_VERTICES, ReadChunk(), ReadFace(), ReadObject(), ReadObjectMaterial(), ReadUVCoordinates(), ReadVertices(), Skip(), et UnGuard. Référencé par ReadObject(), et ReadObjectInfo().
    00668 {
    00669 Guard(void ExCModel3DS::ReadObject(tChunk *chunk))
    00670         int buffer[50000] = {0};
    00671         t3DObject *pObject;
    00672         pObject = new t3DObject;
    00673         m_CurrentChunk = new tChunk;
    00674         while (chunk->bytesRead < chunk->length)
    00675         {
    00676                 ReadChunk(m_CurrentChunk);
    00677                 switch(m_CurrentChunk->ID)
    00678                 {
    00679                 case OBJECT_MESH:
    00680                         //std::cout<<"          Read object OBJECT_MESH"<<//std::endl;
    00681                         ReadObject(m_CurrentChunk);
    00682                         break;
    00683                 case OBJECT_VERTICES:
    00684                         //std::cout<<"                  Read object OBJECT_VERTICES"<<//std::endl;
    00685                         //Skip(m_CurrentChunk);
    00686                         ReadVertices(pObject,m_CurrentChunk);
    00687                         break;
    00688         case OBJECT_FACES:
    00689                         //std::cout<<"                  Read object OBJECT_FACES"<<//std::endl;
    00690                         ReadFace(pObject,m_CurrentChunk);
    00691                         break;
    00692         case OBJECT_MATERIAL:
    00693
    00694                         //std::cout<<"                  Read object OBJECT_MATERIAL"<<//std::endl;
    00695                         ReadObjectMaterial(pObject,m_CurrentChunk);
    00696                         break;
    00697         case OBJECT_UV:
    00698                         //std::cout<<"                  Read object OBJECT_UV"<<//std::endl;
    00699                         ReadUVCoordinates(pObject,m_CurrentChunk);
    00700                         break;
    00701                 case OBJECT_MESH_MATRIX:
    00702                         //std::cout<<"                  Read object OBJECT_MESH_MATRIX"<<//std::endl;
    00703                         Skip(m_CurrentChunk);
    00704                         break;
    00705                 default:
    00706                         //std::cout<<"                  Skip unused ,Chunk ID:"<<//std::hex<<m_CurrentChunk->ID<<" Chunk Lenght:"<<//std::dec<<m_CurrentChunk->length<<//std::endl;
    00707                         Skip(m_CurrentChunk);
    00708                         break;
    00709                 }
    00710                 chunk->bytesRead += m_CurrentChunk->bytesRead;
    00711         }
    00712
    00713         m_VecObject->push_back(*pObject);
    00714         delete m_CurrentChunk;
    00715         m_CurrentChunk = chunk;
    00716 UnGuard
    00717 }

void ExCModel3DS::ReadObjectInfo | ( | tChunk * | chunk | ) | `[protected]`

void ExCModel3DS::ReadObjectInfo | ( | tChunk * | chunk | ) | `[protected]`

| Définition à la ligne 618 du fichier ExCModel3DS.cpp. Références tChunk::bytesRead, Guard, tChunk::ID, tChunk::length, m_CurrentChunk, m_filePtr, MASTER_SCALE, MATERIAL, MESH_VERSION, OBJECT, ReadChunk(), ReadObject(), ReadObjectInfo(), ReadObjectMaterial(), Skip(), et UnGuard. Référencé par Load(), et ReadObjectInfo().
    00619 {
    00620 Guard(void ExCModel3DS::ReadObjectInfo(tChunk *chunk))
    00621                 int buffer[50000] = {0};
    00622                 char bufferc[255],b;
    00623                 std::string BuffObject;
    00624                 m_CurrentChunk = new tChunk;
    00625                 while (chunk->bytesRead < chunk->length)
    00626                 {
    00627                         ReadChunk(m_CurrentChunk);
    00628                         switch(m_CurrentChunk->ID)
    00629                         {
    00630                         case MATERIAL:
    00631                                 //std::cout<<"  Read MATERIAL"<<//std::endl;
    00632                                 ReadObjectMaterial(m_CurrentChunk);
    00633                                 break;
    00634                         case OBJECT:
    00635                                 memset(bufferc,0,255);
    00636                                 //m_CurrentChunk->bytesRead += 8;
    00637                                 //m_CurrentChunk->bytesRead += fread(&bufferc, 1,8, m_filePtr);
    00639                                 BuffObject.erase(BuffObject.begin(),BuffObject.end());
    00640                                 do
    00641                                 {
    00642                                         m_CurrentChunk->bytesRead += fread(&b, 1, sizeof(char), m_filePtr);
    00643                                         if(b!=0)BuffObject=BuffObject+b;
    00644                                 }while(b!=0);
    00645                                 //std::cout<<"  Read OBJECT :"<<BuffObject<<//std::endl;
    00646                                 ReadObject(m_CurrentChunk);
    00647                                 break;
    00648                         case MESH_VERSION:
    00649                                 //std::cout<<"  Read MESH_VERSION"<<//std::endl;
    00650                                 Skip(m_CurrentChunk);
    00651                                 break;
    00652                         case MASTER_SCALE:
    00653                                 //std::cout<<"  Read MASTER_SCALE"<<//std::endl;
    00654                                 Skip(m_CurrentChunk);
    00655                                 break;
    00656                         default:
    00657                                 //std::cout<<"  Skip unused ,Chunk ID:"<<//std::hex<<m_CurrentChunk->ID<<" Chunk Lenght:"<<//std::dec<<m_CurrentChunk->length<<//std::endl;
    00658                                 Skip(m_CurrentChunk);
    00659                                 break;
    00660                         }
    00661                         chunk->bytesRead += m_CurrentChunk->bytesRead;
    00662                 }
    00663                 delete m_CurrentChunk;
    00664                 m_CurrentChunk = chunk;
    00665 UnGuard
    00666 }

void ExCModel3DS::ReadObjectMaterial | ( | t3DObject * | pObject,
|  | tChunk * | chunk
| ) | `[protected]`

void ExCModel3DS::ReadObjectMaterial | ( | tChunk * | chunk | ) | `[protected]`

void ExCModel3DS::ReadObjectMaterial | ( | t3DObject * | pObject,
|  | tChunk * | chunk
| ) | `[protected]`

| Définition à la ligne 980 du fichier ExCModel3DS.cpp. Références tChunk::bytesRead, Guard, m_filePtr, ReadObjectMaterial(), Skip(), et UnGuard.
    00981 {
    00982 Guard(void ExCModel3DS::ReadObjectMaterial(tChunk *chunk))
    00983         char b=0;
    00984         std::string Material;
    00985         do
    00986         {
    00987                 chunk->bytesRead += fread(&b, 1, sizeof(char), m_filePtr);
    00988                 Material=Material+b;
    00989         }while(b!=0);
    00990         //std::cout<<Material<<//std::endl;
    00991         Skip(chunk);
    00992 UnGuard
    00993 }

void ExCModel3DS::ReadObjectMaterial | ( | tChunk * | chunk | ) | `[protected]`

| Définition à la ligne 719 du fichier ExCModel3DS.cpp. Références tChunk::bytesRead, Guard, tChunk::ID, tChunk::length, m_CurrentChunk, m_filePtr, MAT3DWIRETHICKNESS, MATAMBIENTCOLOR, MATDIFFUSE, MATFACEMAP, MATMAP, MATMAPFILE, MATMAPFILTERINGBLUR, MATMAPOPTION, MATNAME, MATREFLECTBLUR, MATSELFILUM, MATSHININESS, MATSHININESSSTR, MATSOFTEN, MATSPECULAR, MATTRANSFALLOFF, MATTRANSFALLOFFIN, MATTRANSPARENCY, MATTRANSPARENCYADD, MATTWOSIDED, MATTYPE, MATWIREON, MATWIRETHICKNESS, ReadChunk(), ReadObjectMaterial(), Skip(), et UnGuard. Référencé par ReadObject(), ReadObjectInfo(), et ReadObjectMaterial().
    00720 {
    00721 Guard(void ExCModel3DS::ReadObjectMaterial(tChunk *chunk))
    00722                 int buffer[50000] = {0};
    00723                 char bufferc[255];
    00724                 m_CurrentChunk = new tChunk;
    00725                 while (chunk->bytesRead < chunk->length)
    00726                 {
    00727                         ReadChunk(m_CurrentChunk);
    00728                         switch(m_CurrentChunk->ID)
    00729                         {
    00730                         case MATNAME:
    00731                                 memset(bufferc,0,255);
    00732                                 m_CurrentChunk->bytesRead += fread(bufferc, 1, m_CurrentChunk->length - m_CurrentChunk->bytesRead, m_filePtr);
    00733                                 //std::cout<<"          Read MATNAME:"<<bufferc<<//std::endl;
    00734                                 break;
    00735                         case MATAMBIENTCOLOR:
    00736                                 //std::cout<<"          Read MATAMBIENTCOLOR"<<//std::endl;
    00737                                 Skip(m_CurrentChunk);
    00738                                 break;
    00739                         case MATDIFFUSE:
    00740                                 //std::cout<<"          Read MATDIFFUSE"<<//std::endl;
    00741                                 Skip(m_CurrentChunk);
    00742                                 break;
    00743                         case MATSPECULAR:
    00744                                 //std::cout<<"          Read MATSPECULAR"<<//std::endl;
    00745                                 Skip(m_CurrentChunk);
    00746                                 break;
    00747                         case MATSHININESS:
    00748                                 //std::cout<<"          Read MATSHININESS"<<//std::endl;
    00749                                 Skip(m_CurrentChunk);
    00750                                 break;
    00751                         case MATSHININESSSTR:
    00752                                 //std::cout<<"          Read MATSHININESSSTR"<<//std::endl;
    00753                                 Skip(m_CurrentChunk);
    00754                                 break;
    00755                         case MATTRANSPARENCY:
    00756                                 //std::cout<<"          Read MATTRANSPARENCY"<<//std::endl;
    00757                                 Skip(m_CurrentChunk);
    00758                                 break;
    00759                         case MATTRANSFALLOFF:
    00760                                 //std::cout<<"          Read MATTRANSFALLOFF"<<//std::endl;
    00761                                 Skip(m_CurrentChunk);
    00762                                 break;
    00763                         case MATREFLECTBLUR:
    00764                                 //std::cout<<"          Read MATREFLECTBLUR"<<//std::endl;
    00765                                 Skip(m_CurrentChunk);
    00766                                 break;
    00767                         case MATTWOSIDED:
    00768                                 //std::cout<<"          Read MATTWOSIDED"<<//std::endl;
    00769                                 Skip(m_CurrentChunk);
    00770                                 break;
    00771                         case MATTRANSPARENCYADD:
    00772                                 //std::cout<<"          Read MATTRANSPARENCYADD"<<//std::endl;
    00773                                 Skip(m_CurrentChunk);
    00774                                 break;
    00775                         case MATSELFILUM:
    00776                                 //std::cout<<"          Read MATSELFILUM"<<//std::endl;
    00777                                 Skip(m_CurrentChunk);
    00778                                 break;
    00779                         case MATWIREON:
    00780                                 //std::cout<<"          Read MATWIREON"<<//std::endl;
    00781                                 Skip(m_CurrentChunk);
    00782                                 break;
    00783                         case MATWIRETHICKNESS:
    00784                                 //std::cout<<"          Read MATWIRETHICKNESS"<<//std::endl;
    00785                                 Skip(m_CurrentChunk);
    00786                                 break;
    00787                         case MATFACEMAP:
    00788                                 //std::cout<<"          Read MATFACEMAP"<<//std::endl;
    00789                                 Skip(m_CurrentChunk);
    00790                                 break;
    00791                         case MATTRANSFALLOFFIN:
    00792                                 //std::cout<<"          Read MATTRANSFALLOFFIN"<<//std::endl;
    00793                                 Skip(m_CurrentChunk);
    00794                                 break;
    00795                         case MATSOFTEN:
    00796                                 //std::cout<<"          Read MATSOFTEN"<<//std::endl;
    00797                                 Skip(m_CurrentChunk);
    00798                                 break;
    00799                         case MAT3DWIRETHICKNESS:
    00800                                 //std::cout<<"          Read MAT3DWIRETHICKNESS"<<//std::endl;
    00801                                 Skip(m_CurrentChunk);
    00802                                 break;
    00803                         case MATTYPE:                                                   // This is the header for the texture info
    00804                                 //std::cout<<"          Read MATTYPE"<<//std::endl;
    00805                                 Skip(m_CurrentChunk);
    00806                                 break;
    00807                         case MATMAP:                                                    // This is the header for the texture info
    00808                                 //std::cout<<"          Read MATMAP"<<//std::endl;
    00809                                 ReadObjectMaterial(m_CurrentChunk);
    00810                                 break;
    00811                         case MATMAPFILE:
    00812                                 //std::cout<<"          Read MATMAPFILE"<<//std::endl;
    00813                                 Skip(m_CurrentChunk);
    00814                                 break;
    00815                         case MATMAPOPTION:
    00816                                 //std::cout<<"          Read MATMAPOPTION"<<//std::endl;
    00817                                 Skip(m_CurrentChunk);
    00818                                 break;
    00819                         case MATMAPFILTERINGBLUR:
    00820                                 //std::cout<<"          Read MATMAPFILTERINGBLUR"<<//std::endl;
    00821                                 //Skip(m_CurrentChunk);
    00822                                 Skip(m_CurrentChunk);
    00823                                 break;
    00824                         default:
    00825                                 //std::cout<<"          Skip unused ,Chunk ID:"<<//std::hex<<m_CurrentChunk->ID<<" Chunk Lenght:"<<//std::dec<<m_CurrentChunk->length<<//std::endl;
    00826                                 Skip(m_CurrentChunk);
    00827                                 break;
    00828                         }
    00829                         chunk->bytesRead += m_CurrentChunk->bytesRead;
    00830                 }
    00831                 delete m_CurrentChunk;
    00832                 m_CurrentChunk = chunk;
    00833 UnGuard
    00834 }

void ExCModel3DS::ReadUVCoordinates | ( | t3DObject * | pObject,
|  | tChunk * | chunk
| ) | `[protected]`

void ExCModel3DS::ReadUVCoordinates | ( | t3DObject * | pObject,
|  | tChunk * | chunk
| ) | `[protected]`

| Définition à la ligne 956 du fichier ExCModel3DS.cpp. Références tChunk::bytesRead, Guard, m_filePtr, ReadUVCoordinates(), ExCVec2D::SetX(), ExCVec2D::SetY(), Skip(), et UnGuard. Référencé par ReadObject(), et ReadUVCoordinates().
    00957 {
    00958 Guard(void ExCModel3DS::ReadUVCoordinates(t3DObject *pObject,tChunk *chunk))
    00959         int buffer[50000] = {0};
    00960         // Read in the number of vertices (int)
    00961         unsigned short vert;
    00962         chunk->bytesRead += fread(&vert, 1,sizeof(unsigned short), m_filePtr);
    00963         pObject->numTexVertex=vert;
    00965         float fl;
    00966         ExCVec2D vec;
    00967         for(int i=0;i<vert;i++)
    00968         {
    00969                 chunk->bytesRead += fread(&fl, 1,sizeof(float), m_filePtr);
    00970                 vec.SetX(fl);
    00971                 chunk->bytesRead += fread(&fl, 1,sizeof(float), m_filePtr);
    00972                 vec.SetY(fl);
    00974                 pObject->TexVerts.push_back(vec);
    00975         }
    00976         Skip(chunk);
    00977 UnGuard
    00978 }

void ExCModel3DS::ReadVertices | ( | t3DObject * | pObject,
|  | tChunk * | chunk
| ) | `[protected]`

void ExCModel3DS::ReadVertices | ( | t3DObject * | pObject,
|  | tChunk * | chunk
| ) | `[protected]`

| Définition à la ligne 859 du fichier ExCModel3DS.cpp. Références tChunk::bytesRead, Guard, m_filePtr, ReadVertices(), ExCVec3D::SetX(), ExCVec3D::SetY(), ExCVec3D::SetZ(), Skip(), et UnGuard. Référencé par ReadObject(), et ReadVertices().
    00860 {
    00861 Guard(void ExCModel3DS::ReadVertices(t3DObject *pObject,tChunk *chunk))
    00862         int buffer[50000] = {0};
    00863         // Read in the number of vertices (int)
    00864         unsigned short vert;
    00865         chunk->bytesRead += fread(&vert, 1,sizeof(unsigned short), m_filePtr);
    00866         pObject->numOfVerts=vert;
    00868         float fl;
    00869         ExCVec3D vec;
    00870         for(int i=0;i<vert;i++)
    00871         {
    00872                 chunk->bytesRead += fread(&fl, 1,sizeof(float), m_filePtr);
    00873                 vec.SetX(fl);
    00874                 chunk->bytesRead += fread(&fl, 1,sizeof(float), m_filePtr);
    00875                 vec.SetY(fl);
    00876                 chunk->bytesRead += fread(&fl, 1,sizeof(float), m_filePtr);
    00877                 vec.SetZ(fl);
    00879                 pObject->Verts.push_back(vec);
    00880         }
    00881         Skip(chunk);
    00882 UnGuard
    00883 }

void ExCModel::ResetCollisionCouter | ( | void |  | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 136 du fichier ExCModel.h. Références ExCModel::m_CollisionCounter. Référencé par ExManagerCollision::ResolveCollision().
    00136 {m_CollisionCounter=0;}

void ExCObject3D::Rotate | ( | void |  | ) | `[inherited]`

| Définition à la ligne 134 du fichier ExCObject3D.cpp. Références GetQuaternionFromEuler(), ExCVec3D::GetX(), ExCVec3D::GetY(), ExCVec3D::GetZ(), ExCObject3D::m_Angle, ExCVec3D::SetX(), ExCVec3D::SetY(), et ExCVec3D::SetZ(). Référencé par ExCObject3D::Rotate().
    00135 {
    00136         if(m_Angle.GetX()<0)m_Angle.SetX(359);
    00137         if(m_Angle.GetX()>359)m_Angle.SetX(0);
    00138         if(m_Angle.GetY()<0)m_Angle.SetY(359);
    00139         if(m_Angle.GetY()>359)m_Angle.SetY(0);
    00140         if(m_Angle.GetZ()<0)m_Angle.SetZ(359);
    00141         if(m_Angle.GetZ()>359)m_Angle.SetZ(0);
    00142
    00143         ExQuaternion quat;
    00144         ExCMatrix4x4 Matr;
    00145         ExCVec3D VecX,VecY,VecZ,VecDir;
    00146
    00147         quat=GetQuaternionFromEuler(m_Angle.GetX(),m_Angle.GetY(),m_Angle.GetZ());
    00148         //Matr=GetMatrixFromQuaternion(quat);
    00149         //Matr=GetMatrixFromEuler(m_AngleX,m_AngleY,m_AngleZ);
    00150
    00151         /*VecX.m_Vector[0]=(float)Matr.m_Matrix[0];
    00152         VecX.m_Vector[1]=(float)Matr.m_Matrix[1];
    00153         VecX.m_Vector[2]=(float)Matr.m_Matrix[2];
    00154         VecY.m_Vector[0]=(float)Matr.m_Matrix[4];
    00155         VecY.m_Vector[1]=(float)Matr.m_Matrix[5];
    00156         VecY.m_Vector[2]=(float)Matr.m_Matrix[6];
    00157         VecZ.m_Vector[0]=(float)Matr.m_Matrix[8];
    00158         VecZ.m_Vector[1]=(float)Matr.m_Matrix[9];
    00159         VecZ.m_Vector[2]=(float)Matr.m_Matrix[10];
    00160
    00161         VecDir.m_Vector[0]=VecX.GetVectorLenght();
    00162         VecDir.m_Vector[1]=VecY.GetVectorLenght();
    00163         VecDir.m_Vector[2]=VecZ.GetVectorLenght();
    00164         VecDir=VecX+VecY+VecZ;
    00165         std::cout<<"Angle X:"<<m_AngleX<<" Y:"<<m_AngleY<<" Z:"<<m_AngleZ<<std::endl;
    00166         std::cout<<"Quater :"<<quat<<std::endl;
    00167         std::cout<<"Matrice:"<<Matr<<std::endl;
    00168         std::cout<<"vec   X:"<<VecX<<std::endl;
    00169         std::cout<<"vec   Y:"<<VecY<<std::endl;
    00170         std::cout<<"vec   Z:"<<VecZ<<std::endl;
    00171         std::cout<<"vec dir:"<<VecDir<<std::endl;
    00172         std::cout<<"vel bef:"<<m_Velocity<<std::endl;
    00173         //std::cout<<"vec aft:"<<m_Velocity<<std::endl;
    00174
    00175
    00176         m_Target.SetX((Cos[(int)m_AngleY]));
    00177         m_Target.SetZ((Sin[(int)m_AngleY]));
    00178         m_Target.SetY((Sin[(int)m_AngleX]));
    00179         std::cout<<"vec target:"<<m_Target<<std::endl;*/
    00180         //VecDir=GetAxisFromQuaternion(quat);
    00181         //m_Velocity=m_Velocity*VecDir;
    00182         //std::cout<<"vec dir:"<<VecDir<<std::endl;
    00183         //std::cout<<"vec vel:"<<m_Velocity<<std::endl;
    00184
    00185 }

void ExCObject3D::Rotate | ( | float | angleX,
|  | float | angleY,
|  | float | angleZ
| ) | `[inherited]`

| Définition à la ligne 126 du fichier ExCObject3D.cpp. Références ExCObject3D::Rotate(), ExCObject3D::SetAngleX(), ExCObject3D::SetAngleY(), et ExCObject3D::SetAngleZ().
    00127 {
    00128         SetAngleX(angleX);
    00129         SetAngleY(angleY);
    00130         SetAngleZ(angleZ);
    00131         Rotate();
    00132 }

void ExCObject3D::SetAcceleration | ( | float | x,
|  | float | y,
|  | float | z
| ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 115 du fichier ExCObject3D.h. Références ExCObject3D::m_Acceleration.
    00115 {m_Acceleration=ExCVec3D(x,y,z);}

void ExCObject3D::SetAcceleration | ( | ExCVec3D | Acceleration | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 114 du fichier ExCObject3D.h. Références ExCObject3D::m_Acceleration.
    00114 {m_Acceleration=Acceleration;}

void ExCObject3D::SetAngleX | ( | float | Angle | ) | `[inherited]`

| Définition à la ligne 106 du fichier ExCObject3D.cpp. Références ExCVec3D::GetX(), ExCObject3D::m_Angle, et ExCVec3D::SetX(). Référencé par ExCObject3D::Rotate().
    00107 {
    00108         if(m_Angle.GetX()<0)m_Angle.SetX(359);
    00109         if(m_Angle.GetX()>359)m_Angle.SetX(0);
    00110 }

void ExCObject3D::SetAngleY | ( | float | Angle | ) | `[inherited]`

| Définition à la ligne 112 du fichier ExCObject3D.cpp. Références ExCVec3D::GetY(), ExCObject3D::m_Angle, et ExCVec3D::SetY(). Référencé par ExCObject3D::Rotate().
    00113 {
    00114         if(m_Angle.GetY()<0)m_Angle.SetY(359);
    00115         if(m_Angle.GetY()>359)m_Angle.SetY(0);
    00116 }

void ExCObject3D::SetAngleZ | ( | float | Angle | ) | `[inherited]`

| Définition à la ligne 118 du fichier ExCObject3D.cpp. Références ExCObject3D::m_Angle, et ExCVec3D::SetZ(). Référencé par ExCObject3D::Rotate().
    00119 {
    00120         /*if(m_AngleZ<0)m_AngleZ=359;
    00121         if(m_AngleZ>359)m_AngleZ=0;*/
    00122         m_Angle.SetZ(Angle);
    00123 }

void ExCModel::SetCurrentFrame | ( | int | frame | ) | `[inherited]`

| Définition à la ligne 116 du fichier ExCModel.cpp. Références Guard, ExCModel::m_CurrentFrames, ExCModel::m_numFrames, ExCModel::SetCurrentFrame(), et UnGuard. Référencé par ExCModel::SetCurrentFrame().
    00117 {
    00118 Guard(void ExCModel::SetCurrentFrame(int frame))
    00119   if(frame>0&&frame<m_numFrames)
    00120         m_CurrentFrames=frame;
    00121 UnGuard
    00122 }

void ExCObject3D::SetCurrentState | ( | bool | state | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 101 du fichier ExCObject3D.h. Références ExCObject3D::m_CurrentObject.
    00101 {m_CurrentObject=state;}

void ExCObject::SetFileName | ( | std::string | FileName | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 98 du fichier ExCObject.h. Références ExCObject::m_ObjectFileName. Référencé par ExManagerModel::Load(), ExManagerMap::Load(), ExManagerEntity::Load(), ExCGizmoLineBezier::LoadFile(), ExCAnimation::LoadFile(), et ExManagerEntity::LoadGroupe().
    00098 {m_ObjectFileName = FileName;}

void ExCObject::SetFlux | ( | std::ostrstream * | consol,
|  | ExCFluxAction * | action
| ) | `[inherited]`

| Définition à la ligne 66 du fichier ExCObject.cpp. Références ExCObject::Consol, et ExCObject::FluxAction. Référencé par ExManagerId::RecordObject().
    00067 {
    00068         Consol=consol;
    00069         FluxAction=action;
    00070 }

void ExCObject3D::SetGravity | ( | float | x,
|  | float | y,
|  | float | z
| ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 123 du fichier ExCObject3D.h. Références ExCObject3D::m_Gravity.
    00123 {m_Gravity=ExCVec3D(x,y,z);}

void ExCObject3D::SetGravity | ( | ExCVec3D | Gravity | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 122 du fichier ExCObject3D.h. Références ExCObject3D::m_Gravity.
    00122 {m_Gravity=Gravity;}

void ExCObject::SetId | ( | ExNihilo::ExId | Id | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 96 du fichier ExCObject.h. Références ExNihilo::ExId, et ExCObject::m_ObjectId. Référencé par ExCSystemeParticule::CreateNewParticle(), ExCObject::ExCObject(), ExManagerId::RecordObject(), et ExCObject::SetIdName().
    00096 {m_ObjectId=Id;}

void ExCObject::SetIdName | ( | ExNihilo::IdName | idname | ) | `[inherited]`

| Définition à la ligne 47 du fichier ExCObject.cpp. Références ExNihilo::IdName, ExCObject::SetId(), et ExCObject::SetName().
    00048 {
    00049         SetName(idname.second);
    00050         SetId(idname.first);
    00051 }

void ExCModel::SetInterpolationPourcentage | ( | float | inter | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 122 du fichier ExCModel.h. Références ExCModel::m_InterpolationPourcentage.
    00122 {m_InterpolationPourcentage=inter;}

void ExCModel::SetManagerTexture | ( | ExManagerTexture * | Texture | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 124 du fichier ExCModel.h. Références ExCModel::ManagerTexture. Référencé par ExCMesh3ds::Draw(), ExManagerModel::Load(), et ExCMeshLOD3ds::Load().
    00124 {ManagerTexture = Texture;}

void ExCObject::SetName | ( | std::string | Name | ) | `[inline, inherited]`

| Redéfinie dans ExCTexture. Définition à la ligne 97 du fichier ExCObject.h. Références ExCObject::m_ObjectName. Référencé par ExManagerCamera::AddCamera(), ExCAnimation::ExCAnimation(), ExCCamera::ExCCamera(), ExCCameraChase::ExCCameraChase(), ExCCameraFirst::ExCCameraFirst(), ExCCameraFlight::ExCCameraFlight(), ExCCameraFree::ExCCameraFree(), ExCEntity::ExCEntity(), ExCFont::ExCFont(), ExCGizmo::ExCGizmo(), ExCGizmoElipsoide::ExCGizmoElipsoide(), ExCGizmoFace::ExCGizmoFace(), ExCGizmoLine::ExCGizmoLine(), ExCGizmoLineBezier::ExCGizmoLineBezier(), ExCGizmoPoint::ExCGizmoPoint(), ExCGizmoRectangle::ExCGizmoRectangle(), ExCGizmoSphere::ExCGizmoSphere(), ExCGroupEntity::ExCGroupEntity(), ExCInterface::ExCInterface(), ExCLight::ExCLight(), ExCLoadingAnimation::ExCLoadingAnimation(), ExCMesh::ExCMesh(), ExCMesh3ds::ExCMesh3ds(), ExCMeshBilboarded::ExCMeshBilboarded(), ExCMeshFireEffect::ExCMeshFireEffect(), ExCMeshLOD3ds::ExCMeshLOD3ds(), ExCMeshSauronEffect::ExCMeshSauronEffect(), ExCMeshSmogEffect::ExCMeshSmogEffect(), ExCMeshSummonCylenderEffect::ExCMeshSummonCylenderEffect(), ExCMeshWaterDisqueEffect::ExCMeshWaterDisqueEffect(), ExCMeshWaterEffect::ExCMeshWaterEffect(), ExCModel3DS(), ExCModelASC::ExCModelASC(), ExCModelEXM::ExCModelEXM(), ExCModelMD2::ExCModelMD2(), ExCModelMD3::ExCModelMD3(), ExCModelOBJ::ExCModelOBJ(), ExCObject::ExCObject(), ExCObject2D::ExCObject2D(), ExCObject3D::ExCObject3D(), ExCParticule::ExCParticule(), ExCParticuleLine::ExCParticuleLine(), ExCParticulePoint::ExCParticulePoint(), ExCParticuleTexture::ExCParticuleTexture(), ExCSound::ExCSound(), ExCSpirit::ExCSpirit(), ExCSystemeParticule::ExCSystemeParticule(), ExCVertexProgram::ExCVertexProgram(), ExCWindowContent::ExCWindowContent(), ExCWindowControl::ExCWindowControl(), ExCWindowTitleBar::ExCWindowTitleBar(), ExManagerSpirit::Init(), ExManagerFont::Init(), ExCWindowTitleBar::Init(), ExCWindowObject::Init(), ExCWindowMessageBoxQuestion::Init(), ExCWindowMessageBox::Init(), ExCWindowLabel::Init(), ExCWindowEditLabel::Init(), ExCWindowButtonSwitchOnMouse::Init(), ExCWindowButtonSwitch::Init(), ExCWindowButton::Init(), ExCWindow::Init(), ExManagerModel::Load(), ExManagerMesh::Load(), ExCSystemeParticule::Load(), ExCModelASC::Load(), ExManagerLoad::LoadAnimationFile(), ExCGroupEntity::LoadFile(), ExCAnimation::LoadFile(), ExManagerEntity::LoadGroupe(), ExManagerSound::LoadSound(), ExManagerId::RecordObject(), et ExCObject::SetIdName().
    00097 {m_ObjectName = Name;}

void ExCObject3D::SetOldPosition | ( | float | x,
|  | float | y,
|  | float | z
| ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 135 du fichier ExCObject3D.h. Références ExCObject3D::m_OldPosition.
    00135 {m_OldPosition=ExCVec3D(x,y,z);}

void ExCObject3D::SetOldPosition | ( | ExCVec3D | OldPosition | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 134 du fichier ExCObject3D.h. Références ExCObject3D::m_OldPosition.
    00134 {m_OldPosition=OldPosition;}

void ExCObject3D::SetOldTarget | ( | float | x,
|  | float | y,
|  | float | z
| ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 139 du fichier ExCObject3D.h. Références ExCObject3D::m_OldTarget.
    00139 {m_OldTarget=ExCVec3D(x,y,z);}

void ExCObject3D::SetOldTarget | ( | ExCVec3D | OldTarget | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 138 du fichier ExCObject3D.h. Références ExCObject3D::m_OldTarget.
    00138 {m_OldTarget=OldTarget;}

void ExCObject3D::SetPosition | ( | float | x,
|  | float | y,
|  | float | z
| ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 127 du fichier ExCObject3D.h. Références ExCObject3D::m_Position.
    00127 {m_Position=ExCVec3D(x,y,z);}

void ExCObject3D::SetPosition | ( | ExCVec3D | Position | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 126 du fichier ExCObject3D.h. Références ExCObject3D::m_Position. Référencé par ExCModelMD2::Draw(), et ExManagerEntity::LoadGroupe().
    00126 {m_Position=Position;}

void ExCModel::SetRenderMode | ( | int | mode | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 139 du fichier ExCModel.h. Références ExCModel::m_RenderMode.
    00139 {m_RenderMode = mode;}

void ExCObject3D::SetShowInfoState | ( | bool | state | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 104 du fichier ExCObject3D.h. Références ExCObject3D::m_ShowInfo. Référencé par ExManagerCamera::InputAction().
    00104 {m_ShowInfo=state;}

void ExCObject3D::SetTarget | ( | float | x,
|  | float | y,
|  | float | z
| ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 131 du fichier ExCObject3D.h. Références ExCObject3D::m_Target.
    00131 {m_Target=ExCVec3D(x,y,z);}

void ExCObject3D::SetTarget | ( | ExCVec3D | Target | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 130 du fichier ExCObject3D.h. Références ExCObject3D::m_Target. Référencé par ExManagerCollision::ResolveCollision().
    00130 {m_Target=Target;}

void ExCObject::SetType | ( | std::string | Type | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 99 du fichier ExCObject.h. Références ExCObject::m_ObjectType. Référencé par ExCAnimation::ExCAnimation(), ExCCamera::ExCCamera(), ExCCameraChase::ExCCameraChase(), ExCCameraFirst::ExCCameraFirst(), ExCCameraFlight::ExCCameraFlight(), ExCCameraFree::ExCCameraFree(), ExCEntity::ExCEntity(), ExCFont::ExCFont(), ExCGizmo::ExCGizmo(), ExCGizmoElipsoide::ExCGizmoElipsoide(), ExCGizmoFace::ExCGizmoFace(), ExCGizmoLine::ExCGizmoLine(), ExCGizmoLineBezier::ExCGizmoLineBezier(), ExCGizmoPoint::ExCGizmoPoint(), ExCGizmoRectangle::ExCGizmoRectangle(), ExCGizmoSphere::ExCGizmoSphere(), ExCGroupEntity::ExCGroupEntity(), ExCInterface::ExCInterface(), ExCLight::ExCLight(), ExCLoadingAnimation::ExCLoadingAnimation(), ExCMesh::ExCMesh(), ExCMesh3ds::ExCMesh3ds(), ExCMeshBilboarded::ExCMeshBilboarded(), ExCMeshFireEffect::ExCMeshFireEffect(), ExCMeshLOD3ds::ExCMeshLOD3ds(), ExCMeshSauronEffect::ExCMeshSauronEffect(), ExCMeshSmogEffect::ExCMeshSmogEffect(), ExCMeshSummonCylenderEffect::ExCMeshSummonCylenderEffect(), ExCMeshWaterDisqueEffect::ExCMeshWaterDisqueEffect(), ExCMeshWaterEffect::ExCMeshWaterEffect(), ExCModel3DS(), ExCModelASC::ExCModelASC(), ExCModelEXM::ExCModelEXM(), ExCModelMD2::ExCModelMD2(), ExCModelMD3::ExCModelMD3(), ExCModelOBJ::ExCModelOBJ(), ExCObject::ExCObject(), ExCObject2D::ExCObject2D(), ExCObject3D::ExCObject3D(), ExCParticule::ExCParticule(), ExCParticuleLine::ExCParticuleLine(), ExCParticulePoint::ExCParticulePoint(), ExCParticuleTexture::ExCParticuleTexture(), ExCSound::ExCSound(), ExCSpirit::ExCSpirit(), ExCSystemeParticule::ExCSystemeParticule(), ExCTexture::ExCTexture(), ExCVertexProgram::ExCVertexProgram(), ExCWindowContent::ExCWindowContent(), ExCWindowControl::ExCWindowControl(), ExCWindowTitleBar::ExCWindowTitleBar(), ExCWindowObject::Init(), ExCWindowMessageBoxQuestion::Init(), ExCWindowMessageBox::Init(), ExCWindowLabel::Init(), ExCWindowEditLabel::Init(), ExCWindowButtonSwitchOnMouse::Init(), ExCWindowButtonSwitch::Init(), ExCWindowButton::Init(), ExCWindow::Init(), et ExManagerId::RecordObject().
    00099 {m_ObjectType = Type;}

void ExCObject3D::SetVelocity | ( | float | x,
|  | float | y,
|  | float | z
| ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 119 du fichier ExCObject3D.h. Références ExCObject3D::m_Velocity.
    00119 {m_Velocity=ExCVec3D(x,y,z);}

void ExCObject3D::SetVelocity | ( | ExCVec3D | Velocity | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 118 du fichier ExCObject3D.h. Références ExCObject3D::m_Velocity. Référencé par ExManagerCollision::ResolveCollision().
    00118 {m_Velocity=Velocity;}

void ExCObject3D::SetVisibleState | ( | bool | state | ) | `[inline, inherited]`

| Définition à la ligne 145 du fichier ExCObject3D.h. Références ExCObject3D::m_Visible. Référencé par ExCModel3DS(), ExCModelMD2::ExCModelMD2(), ExManagerEntity::InputAction(), et InputAction().
    00145 {m_Visible=state;}

void ExCObject3D::ShowInfo | ( | void |  | ) | `[inherited]`

| Redéfinie dans ExCModelMD2. Définition à la ligne 55 du fichier ExCObject3D.cpp. Références ExCObject::GetId(), ExCObject::GetName(), ExCVec3D::GetX(), ExCVec3D::GetY(), ExCVec3D::GetZ(), Guard, ExCObject3D::m_Acceleration, ExCObject3D::m_Gravity, ExCObject3D::m_Life, ExCObject3D::m_Position, ExCObject3D::m_Velocity, ExCObject3D::ShowInfo(), UnGuard, et ExNihilo::WriteToScreen(). Référencé par ExCObject3D::ShowInfo().
    00056 {
    00057 Guard(void ExCObject3D::ShowInfo(void))
    00058
    00059         char *CIdName;
    00060         char *CPosition;
    00061         char *CVelocity;
    00062         char *CAcceleration;
    00063         char *CGravity;
    00064         char *CLife;
    00065
    00066         CIdName= new char[strlen("Name : Id:")+strlen(GetName().data())+7];
    00067         sprintf(CIdName,"Name :%s Id:%ld",GetName(),GetId());
    00068
    00069         CPosition= new char[strlen("Position X: Y: Z:")+30];
    00070         sprintf(CPosition,"Position X:%f Y:%f Z:%f",m_Position.GetX(),m_Position.GetY(),m_Position.GetZ());
    00071
    00072         CVelocity= new char[strlen("Velocity X: Y: Z:")+30];
    00073         sprintf(CVelocity,"Velocity X:%f Y:%f Z:%f",m_Velocity.GetX(),m_Velocity.GetY(),m_Velocity.GetZ());
    00074
    00075         CGravity= new char[strlen("Gravity X: Y: Z:")+30];
    00076         sprintf(CGravity,"Gravity X:%f Y:%f Z:%f",m_Gravity.GetX(),m_Gravity.GetY(),m_Gravity.GetZ());
    00077
    00078         CAcceleration= new char[strlen("Acceleration X: Y: Z:")+30];
    00079         sprintf(CAcceleration,"Acceleration X:%f Y:%f Z:%f",m_Acceleration.GetX(),m_Acceleration.GetY(),m_Acceleration.GetZ());
    00080
    00081         CLife= new char[strlen("Life :")+10];
    00082         sprintf(CLife,"Life :%f",m_Life);
    00083
    00084                 ExNihilo::WriteToScreen(500,500,CIdName);
    00085                 ExNihilo::WriteToScreen(500,515,CPosition);
    00086                 ExNihilo::WriteToScreen(500,530,CVelocity);
    00087                 ExNihilo::WriteToScreen(500,545,CAcceleration);
    00088                 ExNihilo::WriteToScreen(500,560,CGravity);
    00089                 ExNihilo::WriteToScreen(500,575,CLife);
    00090                 std::cout<<CIdName<<std::endl;
    00091                 std::cout<<CPosition<<std::endl;
    00092                 std::cout<<CVelocity<<std::endl;
    00093                 std::cout<<CAcceleration<<std::endl;
    00094                 std::cout<<CGravity<<std::endl;
    00095                 std::cout<<CLife<<std::endl;
    00096
    00097         delete CIdName;
    00098         delete CPosition;
    00099         delete CVelocity;
    00100         delete CAcceleration;
    00101         delete CGravity;
    00102         delete CLife;
    00103 UnGuard
    00104 }

void ExCModel3DS::Skip | ( | tChunk * | chunk | ) | `[protected]`

void ExCModel3DS::Skip | ( | tChunk * | chunk | ) | `[protected]`

| Définition à la ligne 850 du fichier ExCModel3DS.cpp. Références tChunk::bytesRead, Guard, tChunk::length, m_filePtr, et UnGuard. Référencé par Load(), ReadFace(), ReadObject(), ReadObjectInfo(), ReadObjectMaterial(), ReadUVCoordinates(), et ReadVertices().
    00851 {
    00852 Guard(void ExCModel3DS::tChunk Skip(tChunk *chunk))
    00853         int buffer[50000] = {0};
    00855         chunk->bytesRead += fread(buffer, 1, chunk->length - chunk->bytesRead, m_filePtr);
    00856 UnGuard
    00857 }

void ExCModel3DS::StartAction | ( | std::string | Action | ) | `[virtual]`

| Redéfinie à partir de ExCModel.

void ExCModel3DS::StartAction | ( | std::string | Action | ) | `[virtual]`

| Redéfinie à partir de ExCModel. Définition à la ligne 546 du fichier ExCModel3DS.cpp. Références Guard, ExCModel::m_CurrentAction, m_VecAction, StartAction(), et UnGuard. Référencé par InputAction(), Process(), et StartAction().
    00547 {
    00548         Guard(void ExCModel3DS::StartAction(std::string  Action))
    00549                 m_VecAction.push_back(Action);
    00550         m_CurrentAction=Action;
    00551         UnGuard
    00552 }

void ExCModel::StartRun | ( | void |  | ) | `[virtual, inherited]`

| Définition à la ligne 124 du fichier ExCModel.cpp. Références Guard, ExCModel::StartRun(), et UnGuard. Référencé par ExCModel::StartRun().
    00125 {
    00126 Guard(void ExCModel::StartRun(void))
    00127         //m_CurrentFrames=40;
    00128         //m_Transition=true;
    00129 UnGuard
    00130 }

void ExCModel::StopAction | ( | void |  | ) | `[virtual, inherited]`

| Définition à la ligne 146 du fichier ExCModel.cpp. Références Guard, ExCModel::StopAction(), et UnGuard. Référencé par ExCModelMD2::InputAction(), InputAction(), ExCModelMD2::Process(), Process(), et ExCModel::StopAction().
    00147 {
    00148 Guard(void ExCModel::StopAction(void))
    00149 UnGuard
    00150 }

void ExCModel3DS::StopAction | ( | std::string | Action | ) |

void ExCModel3DS::StopAction | ( | std::string | Action | ) |

| Définition à la ligne 519 du fichier ExCModel3DS.cpp. Références Guard, m_IVecAction, m_VecAction, StopAction(), et UnGuard. Référencé par StopAction().
    00520 {
    00521         Guard(void ExCModel3DS::StopAction(std::string   Action))
    00522                 for(m_IVecAction= m_VecAction.begin();m_IVecAction!= m_VecAction.end();m_IVecAction++)
    00523                 {
    00524                         if(strcmp(m_IVecAction->data(),Action.data())==0)
    00525                         {
    00526                                 m_VecAction.erase(m_IVecAction);
    00527                                 return;
    00528                         }
    00529                 }
    00530                 UnGuard
    00531 }

void ExCModel::StopRun | ( | void |  | ) | `[virtual, inherited]`

| Définition à la ligne 132 du fichier ExCModel.cpp. Références Guard, ExCModel::StopRun(), et UnGuard. Référencé par ExCModel::StopRun().
    00133 {
    00134 Guard(void ExCModel::StopRun(void))
    00135         //m_CurrentFrames=1;
    00136         //m_Transition=false;
    00137 UnGuard
    00138 }

## Documentation des données imbriquées

std::ostrstream* ExCObject::Consol`[inherited]`

| Redéfinie dans ExCInterface, et ExCSystemeParticule. Définition à la ligne 75 du fichier ExCObject.h. Référencé par ExCTexture::LoadFile(), et ExCObject::SetFlux().

ExCFluxAction* ExCObject::FluxAction`[inherited]`

| Définition à la ligne 76 du fichier ExCObject.h. Référencé par ExCAnimation::Draw(), et ExCObject::SetFlux().

PFNGLBINDBUFFERARBPROC ExCModel3DS::glBindBufferARB`[protected]`

| Définition à la ligne 206 du fichier tmp/ExCModel3DS.h.

PFNGLBUFFERDATAARBPROC ExCModel3DS::glBufferDataARB`[protected]`

| Définition à la ligne 208 du fichier tmp/ExCModel3DS.h.

PFNGLGENBUFFERSARBPROC ExCModel3DS::glGenBuffersARB`[protected]`

| Définition à la ligne 207 du fichier tmp/ExCModel3DS.h.

bool ExCModel3DS::HasArray

| Définition à la ligne 211 du fichier tmp/ExCModel3DS.h. Référencé par BuildArray(), Draw(), et ExCModel3DS().

bool ExCModel3DS::HasList

| Définition à la ligne 210 du fichier tmp/ExCModel3DS.h. Référencé par BuildList(), Draw(), ExCMesh3ds::Draw(), ExCModel3DS(), et Load().

ExCVec3D ExCObject3D::m_Acceleration`[protected, inherited]`

| Redéfinie dans ExCParticule. Définition à la ligne 71 du fichier ExCObject3D.h. Référencé par ExCModel::Draw(), ExCObject3D::ExCObject3D(), ExCObject3D::GetAcceleration(), ExCModelMD2::InputAction(), InputAction(), ExCObject3D::SetAcceleration(), ExCObject3D::ShowInfo(), et ExCModelMD2::ShowInfo().

bool ExCModel::m_AlwaysDraw`[inherited]`

| Définition à la ligne 115 du fichier ExCModel.h. Référencé par Draw(), ExCModel3DS(), et InputAction().

ExCVec3D ExCObject3D::m_Angle`[inherited]`

| Définition à la ligne 86 du fichier ExCObject3D.h. Référencé par ExCSystemeParticule::Draw(), ExCModel::Draw(), ExCGroupEntity::Draw(), ExCEntity::Draw(), ExCCameraFlight::Draw(), ExCCameraFirst::Draw(), ExCCameraChase::Draw(), ExCCamera::Draw(), ExCAnimation::Draw(), ExCCamera::DrawCameraInfo(), ExCObject3D::ExCObject3D(), ExCObject3D::GetAngleX(), ExCObject3D::GetAngleY(), ExCObject3D::GetAngleZ(), ExManagerCamera::InputAction(), ExCModelMD2::InputAction(), InputAction(), ExCGroupEntity::LoadFile(), ExCEntity::LoadFile(), ExCAnimation::LoadFile(), ExManagerEntity::LoadGroupe(), ExCModelMD2::Process(), Process(), ExCCameraFlight::Process(), ExCCamera::Process(), ExManagerEntity::Reload(), ExCLight::Reset(), ExCObject3D::Rotate(), ExCObject3D::SetAngleX(), ExCObject3D::SetAngleY(), ExCObject3D::SetAngleZ(), et ExCModelMD2::ShowInfo().

int ExCModel::m_CollisionCounter`[protected, inherited]`

| Définition à la ligne 103 du fichier ExCModel.h. Référencé par ExCModel::DeCreaseCollisionCouter(), ExCModel3DS(), ExCModelMD2::ExCModelMD2(), ExCModel::IncreaseCollisionCouter(), et ExCModel::ResetCollisionCouter().

ExCGizmo* ExCModel::m_CollisionGizmo`[protected, inherited]`

| Définition à la ligne 102 du fichier ExCModel.h. Référencé par ExCModelMD2::Draw(), ExCModel3DS(), ExCModelEXM::ExCModelEXM(), ExCModelMD2::ExCModelMD2(), et ExCModel::GetCollisionGizmo().

std::string ExCModel::m_CurrentAction`[protected, inherited]`

| Définition à la ligne 101 du fichier ExCModel.h. Référencé par ExCModelMD2::StartAction(), et StartAction().

tChunk* ExCModel3DS::m_CurrentChunk`[protected]`

| Définition à la ligne 192 du fichier tmp/ExCModel3DS.h.

tChunk* ExCModel3DS::m_CurrentChunk`[protected]`

| Définition à la ligne 194 du fichier ExCModel3DS.h. Référencé par Load(), ReadFace(), ReadObject(), ReadObjectInfo(), et ReadObjectMaterial().

int ExCModel::m_CurrentFrames`[protected, inherited]`

| Définition à la ligne 93 du fichier ExCModel.h. Référencé par ExCModelMD2::Draw(), ExCModelMD2::ExCModelMD2(), ExCModel::GetCurrentFrame(), ExCModel::NextFrame(), ExCModel::PreviousFrame(), ExCModelMD2::Process(), Process(), ExCModel::SetCurrentFrame(), et ExCModelMD2::StartAction().

bool ExCObject3D::m_CurrentObject`[protected, inherited]`

| Définition à la ligne 79 du fichier ExCObject3D.h. Référencé par ExCObject3D::ExCObject3D(), et ExCObject3D::SetCurrentState().

unsigned int* ExCModel3DS::m_FaceArray`[protected]`

| Définition à la ligne 199 du fichier tmp/ExCModel3DS.h.

unsigned int* ExCModel3DS::m_FaceArray`[protected]`

| Définition à la ligne 201 du fichier ExCModel3DS.h.

FILE* ExCModel3DS::m_filePtr`[protected]`

| Définition à la ligne 171 du fichier tmp/ExCModel3DS.h.

FILE* ExCModel3DS::m_filePtr`[protected]`

| Définition à la ligne 173 du fichier ExCModel3DS.h. Référencé par Load(), ReadChunk(), ReadFace(), ReadObjectInfo(), ReadObjectMaterial(), ReadUVCoordinates(), ReadVertices(), et Skip().

ExCVec3D ExCObject3D::m_Gravity`[protected, inherited]`

| Redéfinie dans ExCParticule. Définition à la ligne 69 du fichier ExCObject3D.h. Référencé par ExCModel::Draw(), ExCObject3D::ExCObject3D(), ExCObject3D::GetGravity(), ExCObject3D::SetGravity(), ExCObject3D::ShowInfo(), et ExCModelMD2::ShowInfo().

float ExCModel::m_Interpolation`[protected, inherited]`

| Définition à la ligne 98 du fichier ExCModel.h. Référencé par ExCModelMD2::Draw(), et ExCModelMD2::ExCModelMD2().

float ExCModel::m_InterpolationPourcentage`[protected, inherited]`

| Définition à la ligne 96 du fichier ExCModel.h. Référencé par ExCModelMD2::Draw(), ExCModelMD2::ExCModelMD2(), ExCModel::GetInterpolationPourcentage(), et ExCModel::SetInterpolationPourcentage().

std::vector<std::string>::iterator ExCModel3DS::m_IVecAction`[protected]`

| Définition à la ligne 203 du fichier tmp/ExCModel3DS.h.

std::vector<std::string>::iterator ExCModel3DS::m_IVecAction`[protected]`

| Définition à la ligne 205 du fichier ExCModel3DS.h. Référencé par IsAction(), et StopAction().

int ExCModel::m_KeyFrameStartAction`[protected, inherited]`

| Définition à la ligne 99 du fichier ExCModel.h. Référencé par ExCModelMD2::Draw(), et ExCModelMD2::StartAction().

int ExCModel::m_KeyFrameStopAction`[protected, inherited]`

| Définition à la ligne 100 du fichier ExCModel.h. Référencé par ExCModelMD2::Draw(), et ExCModelMD2::StartAction().

double ExCObject3D::m_Life`[protected, inherited]`

| Définition à la ligne 74 du fichier ExCObject3D.h. Référencé par ExCObject3D::ExCObject3D(), ExCObject3D::ShowInfo(), et ExCModelMD2::ShowInfo().

GLuint ExCModel3DS::m_ListId`[protected]`

| Définition à la ligne 194 du fichier tmp/ExCModel3DS.h. Référencé par ExCModel3DS().

float ExCObject3D::m_Mass`[protected, inherited]`

| Redéfinie dans ExCParticule. Définition à la ligne 77 du fichier ExCObject3D.h. Référencé par ExCObject3D::ExCObject3D().

int ExCModel::m_NextFrame`[protected, inherited]`

| Définition à la ligne 94 du fichier ExCModel.h. Référencé par ExCModelMD2::Draw(), et ExCModelMD2::ExCModelMD2().

int ExCModel::m_numFrames`[protected, inherited]`

| Définition à la ligne 95 du fichier ExCModel.h. Référencé par ExCModelMD2::Load(), ExCModel::NextFrame(), ExCModel::PreviousFrame(), et ExCModel::SetCurrentFrame().

std::string ExCObject::m_ObjectFileName`[protected, inherited]`

| Définition à la ligne 72 du fichier ExCObject.h. Référencé par ExCObject::GetFileName(), ExCTexture::LoadFile(), et ExCObject::SetFileName().

ExNihilo::ExId ExCObject::m_ObjectId`[protected, inherited]`

| Définition à la ligne 70 du fichier ExCObject.h. Référencé par ExCObject::GetId(), et ExCObject::SetId().

std::string ExCObject::m_ObjectName`[protected, inherited]`

| Définition à la ligne 71 du fichier ExCObject.h. Référencé par ExCObject::GetName(), ExCGroupEntity::LoadFile(), ExCEntity::LoadFile(), ExCTexture::SetName(), et ExCObject::SetName().

std::string ExCObject::m_ObjectType`[protected, inherited]`

| Définition à la ligne 73 du fichier ExCObject.h. Référencé par ExCObject::GetType(), et ExCObject::SetType().

ExCVec3D ExCObject3D::m_OldPosition`[inherited]`

| Définition à la ligne 83 du fichier ExCObject3D.h. Référencé par ExCParticule::Draw(), ExCModelMD2::Draw(), ExCObject3D::GetOldPosition(), et ExCObject3D::SetOldPosition().

ExCVec3D ExCObject3D::m_OldTarget`[inherited]`

| Définition à la ligne 85 du fichier ExCObject3D.h. Référencé par ExCObject3D::GetOldTarget(), et ExCObject3D::SetOldTarget().

ExCVec3D ExCObject3D::m_Position`[inherited]`

| Redéfinie dans ExCParticule. Définition à la ligne 82 du fichier ExCObject3D.h. Référencé par ExCSystemeParticule::CalculateEmitPosition(), ExCModelMD2::Draw(), Draw(), ExCModel::Draw(), ExCMeshSmogEffect::Draw(), ExCMeshLOD3ds::Draw(), ExCMeshFireEffect::Draw(), ExCMeshBilboarded::Draw(), ExCLight::Draw(), ExCHeightMap::Draw(), ExCGroupEntity::Draw(), ExCEntity::Draw(), ExCCameraFlight::Draw(), ExCCameraFirst::Draw(), ExCCameraChase::Draw(), ExCCamera::Draw(), ExCAnimation::Draw(), ExCCamera::DrawCameraGizmo(), ExCCamera::DrawCameraInfo(), ExCObject3D::ExCObject3D(), ExCModel::Forward(), ExCObject3D::GetPosition(), ExCLight::GetPositionX(), ExCLight::GetPositionY(), ExCLight::GetPositionZ(), ExManagerCamera::InputAction(), ExCModelMD2::InputAction(), InputAction(), ExCHeightMap::Load(), ExCGroupEntity::LoadFile(), ExCEntity::LoadFile(), ExManagerEntity::LoadGroupe(), ExCModelMD2::Process(), Process(), ExCLight::Reset(), ExCObject3D::SetPosition(), ExCLight::SetPosition(), ExCLight::SetPositionX(), ExCLight::SetPositionY(), ExCLight::SetPositionZ(), ExCObject3D::ShowInfo(), et ExCModelMD2::ShowInfo().

double ExCObject3D::m_RefreshTime`[protected, inherited]`

| Définition à la ligne 72 du fichier ExCObject3D.h. Référencé par ExCObject3D::ExCObject3D().

int ExCModel::m_RenderMode`[protected, inherited]`

| Définition à la ligne 105 du fichier ExCModel.h. Référencé par Draw(), ExCModel3DS(), InputAction(), et ExCModel::SetRenderMode().

bool ExCObject3D::m_ShowInfo`[protected, inherited]`

| Définition à la ligne 78 du fichier ExCObject3D.h. Référencé par ExCCamera::ExCCamera(), ExCObject3D::ExCObject3D(), ExCObject3D::GetShowInfoState(), et ExCObject3D::SetShowInfoState().

float ExCObject3D::m_Size`[protected, inherited]`

| Redéfinie dans ExCMeshBilboarded, ExCMeshFireEffect, ExCMeshWaterEffect, ExCMeshSmogEffect, et ExCParticule. Définition à la ligne 76 du fichier ExCObject3D.h. Référencé par ExCObject3D::ExCObject3D(), et ExCSkyBox::ExCSkyBox().

int ExCObject3D::m_speed`[inherited]`

| Définition à la ligne 90 du fichier ExCObject3D.h. Référencé par ExCModelMD2::Draw(), ExCCameraFlight::Draw(), ExCCamera::Draw(), ExCCamera::ExCCamera(), ExCModelMD2::ExCModelMD2(), et ExManagerCamera::InputAction().

float ExCObject3D::m_SphereRadius`[inherited]`

| Définition à la ligne 91 du fichier ExCObject3D.h. Référencé par ExCModelMD2::BuildSphere(), ExCModelMD2::ExCModelMD2(), et ExManagerCollision::ResolveCollision().

double ExCObject3D::m_StartingLife`[protected, inherited]`

| Définition à la ligne 75 du fichier ExCObject3D.h. Référencé par ExCObject3D::ExCObject3D().

ExCVec3D ExCObject3D::m_Target`[inherited]`

| Définition à la ligne 84 du fichier ExCObject3D.h. Référencé par ExCModel::Draw(), ExCCameraFlight::Draw(), ExCCameraFirst::Draw(), ExCCameraChase::Draw(), ExCCamera::Draw(), ExCCamera::DrawCameraGizmo(), ExCCamera::DrawCameraInfo(), ExCModel::Forward(), ExCObject3D::GetTarget(), ExCLight::GetTargetX(), ExCLight::GetTargetY(), ExCLight::GetTargetZ(), ExManagerCamera::InputAction(), ExCLight::Reset(), ExCObject3D::SetTarget(), ExCLight::SetTarget(), ExCLight::SetTargetX(), ExCLight::SetTargetY(), ExCLight::SetTargetZ(), et ExCModelMD2::ShowInfo().

tChunk* ExCModel3DS::m_TempChunk`[protected]`

| Définition à la ligne 193 du fichier tmp/ExCModel3DS.h.

tChunk* ExCModel3DS::m_TempChunk`[protected]`

| Définition à la ligne 195 du fichier ExCModel3DS.h.

float* ExCModel3DS::m_TextureArray`[protected]`

| Définition à la ligne 200 du fichier tmp/ExCModel3DS.h.

float* ExCModel3DS::m_TextureArray`[protected]`

| Définition à la ligne 202 du fichier ExCModel3DS.h.

bool ExCModel::m_Transition`[protected, inherited]`

| Définition à la ligne 97 du fichier ExCModel.h. Référencé par ExCModelMD2::Draw(), ExCModelMD2::ExCModelMD2(), et ExCModelMD2::StartAction().

ExCVec3D ExCObject3D::m_Up`[protected, inherited]`

| Définition à la ligne 67 du fichier ExCObject3D.h. Référencé par ExCCameraFlight::Draw(), ExCCameraChase::Draw(), et ExCCamera::Draw().

std::vector<std::string> ExCModel3DS::m_VecAction`[protected]`

| Définition à la ligne 202 du fichier tmp/ExCModel3DS.h.

std::vector<std::string> ExCModel3DS::m_VecAction`[protected]`

| Définition à la ligne 204 du fichier ExCModel3DS.h. Référencé par InputAction(), IsAction(), ProcessAllAction(), StartAction(), et StopAction().

std::vector<tMaterialInfo> ExCModel3DS::m_VecMaterials`[protected]`

| Définition à la ligne 189 du fichier tmp/ExCModel3DS.h.

std::vector<tMaterialInfo> ExCModel3DS::m_VecMaterials`[protected]`

| Définition à la ligne 191 du fichier ExCModel3DS.h. Référencé par Load().

std::vector<t3DObject>* ExCModel3DS::m_VecObject

| Définition à la ligne 212 du fichier tmp/ExCModel3DS.h.

std::vector<t3DObject>* ExCModel3DS::m_VecObject

| Définition à la ligne 210 du fichier ExCModel3DS.h. Référencé par BuildArray(), BuildList(), CallAllArray(), CallAllList(), Draw(), ExCMesh3ds::Draw(), Load(), et ReadObject().

ExCVec3D ExCObject3D::m_Velocity`[protected, inherited]`

| Redéfinie dans ExCParticule. Définition à la ligne 68 du fichier ExCObject3D.h. Référencé par ExCModel::Draw(), ExCModelMD2::ExCModelMD2(), ExCObject3D::ExCObject3D(), ExCObject3D::GetVelocity(), ExCModelMD2::InputAction(), InputAction(), ExCObject3D::SetVelocity(), ExCObject3D::ShowInfo(), et ExCModelMD2::ShowInfo().

float* ExCModel3DS::m_VertexArray`[protected]`

| Définition à la ligne 198 du fichier tmp/ExCModel3DS.h.

float* ExCModel3DS::m_VertexArray`[protected]`

| Définition à la ligne 200 du fichier ExCModel3DS.h.

bool ExCObject3D::m_Visible`[inherited]`

| Définition à la ligne 92 du fichier ExCObject3D.h. Référencé par ExCModelMD2::Draw(), Draw(), ExCMeshWaterDisqueEffect::Draw(), ExCMeshSummonCylenderEffect::Draw(), ExCMeshSmogEffect::Draw(), ExCMeshSauronEffect::Draw(), ExCMeshLOD3ds::Draw(), ExCMeshFireEffect::Draw(), ExCMeshBilboarded::Draw(), ExCMesh3ds::Draw(), ExCMesh::Draw(), ExCGroupEntity::Draw(), ExCGizmoSphere::Draw(), ExCGizmoLineBezier::Draw(), ExCEntity::Draw(), ExCEntity::ExCEntity(), ExCGroupEntity::ExCGroupEntity(), ExCObject3D::GetVisibleState(), ExCMesh3ds::Load(), ExCGroupEntity::LoadFile(), ExCEntity::LoadFile(), et ExCObject3D::SetVisibleState().

ExManagerTexture* ExCModel::ManagerTexture`[protected, inherited]`

| Définition à la ligne 92 du fichier ExCModel.h. Référencé par ExCModelASC::BuildList(), BuildList(), CallAllArray(), ExCModelMD2::Draw(), ExCModelEXM::Draw(), Draw(), ExCModelMD2::Load(), ExCModelASC::ProcessLine(), ReadFace(), et ExCModel::SetManagerTexture().

int ExCModel3DS::numOfMaterials`[protected]`

| Définition à la ligne 188 du fichier tmp/ExCModel3DS.h. Référencé par Load().

int ExCModel3DS::numOfObjects`[protected]`

| Définition à la ligne 187 du fichier tmp/ExCModel3DS.h. Référencé par Load().

La documentation associée à cette classe a été générée à partir des fichiers suivants :

- ExCModel3DS.h
- tmp/ExCModel3DS.h
- ExCModel3DS.cpp
- tmp/ExCModel3DS.cpp