Page principale | Liste des namespaces | Hiérarchie des classes | Liste par ordre alphabétique | Liste des composants | Liste des fichiers | Membres des namespaces | Composants | Déclarations

# Référence du fichier ExCModel.h

`#include "ExDefine.h"`
`#include "Math/ExMath.h"`
`#include "Object/Object3D/ExCObject3D.h"`
`#include "Manager/ManagerObject/ExManagerTexture.h"`
`#include "Object/Object3D/Gizmo/ExCGizmo.h"`

Aller au code source de ce fichier.

## Composants
class | ExCModel
## Définitions des macros
#define | RENDER_TEXTURES_LIGHT 10001
#define | RENDER_TEXTURES 10002
#define | RENDER_TRIANGLES_LIGHT 10003
#define | RENDER_TRIANGLES 10005
#define | RENDER_POINTS 10006
#define | RENDER_LINES 10007
#define | RENDER_NO 10008
## Énumérations
enum | { RENDER_VERTEX_ARRAY = 0, RENDER_IMMEDIATE_MODE = 1, RENDER_DISPLAY_LIST = 2 }

## Documentation de la macro

#define RENDER_LINES 10007

| Définition à la ligne 75 du fichier ExCModel.h.

#define RENDER_NO 10008

| Définition à la ligne 76 du fichier ExCModel.h.

#define RENDER_POINTS 10006

| Définition à la ligne 74 du fichier ExCModel.h.

#define RENDER_TEXTURES 10002

| Définition à la ligne 71 du fichier ExCModel.h. Référencé par ExCModelASC::Draw(), et ExCModel3DS::Draw().

#define RENDER_TEXTURES_LIGHT 10001

| Définition à la ligne 70 du fichier ExCModel.h.

#define RENDER_TRIANGLES 10005

| Définition à la ligne 73 du fichier ExCModel.h.

#define RENDER_TRIANGLES_LIGHT 10003

| Définition à la ligne 72 du fichier ExCModel.h.

## Documentation du type de l'énumération

anonymous enum

  | Éléments énumérés:
  RENDER_VERTEX_ARRAY |
  RENDER_IMMEDIATE_MODE |
  RENDER_DISPLAY_LIST |
Définition à la ligne 78 du fichier ExCModel.h.
    00079 {
    00080         RENDER_VERTEX_ARRAY = 0,
    00081         RENDER_IMMEDIATE_MODE = 1,
    00082         RENDER_DISPLAY_LIST = 2
    00083 };